2225 找出输掉零场或一场比赛的玩家(哈希表)

1. 问题描述:

给你一个整数数组 matches 其中 matches[i] = [winneri, loseri] 表示在一场比赛中 winneri 击败了 loseri 。返回一个长度为 2 的列表 answer :
answer[0] 是所有没有输掉任何比赛的玩家列表。
answer[1] 是所有恰好输掉一场比赛的玩家列表。
两个列表中的值都应该按递增顺序返回。
注意:
只考虑那些参与至少一场比赛的玩家。
生成的测试用例保证不存在两场比赛结果相同 。

示例 1:

输入:matches = [[1,3],[2,3],[3,6],[5,6],[5,7],[4,5],[4,8],[4,9],[10,4],[10,9]]
输出:[[1,2,10],[4,5,7,8]]
解释:
玩家 1、2 和 10 都没有输掉任何比赛。
玩家 4、5、7 和 8 每个都输掉一场比赛。
玩家 3、6 和 9 每个都输掉两场比赛。
因此,answer[0] = [1,2,10] 和 answer[1] = [4,5,7,8] 。

示例 2:

输入:matches = [[2,3],[1,3],[5,4],[6,4]]
输出:[[1,2,5,6],[]]
解释:
玩家 1、2、5 和 6 都没有输掉任何比赛。
玩家 3 和 4 每个都输掉两场比赛。
因此,answer[0] = [1,2,5,6] 和 answer[1] = [] 。

提示:

1 <= matches.length <= 10 ^ 5
matches[i].length == 2
1 <= winneri,loseri <= 10 ^ 5
winneri != loseri
所有 matches[i] 互不相同

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/find-players-with-zero-or-one-losses/

2. 思路分析:

分析题目可以知道我们可以使用哈希表mp记录下所有玩家的编号,并且使用哈希表count记录玩家编号对应的失败次数,遍历mp,如果发现当前的键对应的失败次数为0说明当前玩家没有输掉任何一场比赛,如果发现键对应的失败次数为1说明当前玩家的失败次数恰好为1,分情况将其添加到结果集中即可。

3. 代码如下:

python:

from typing import List


class Solution:
    def findWinners(self, matches: List[List[int]]) -> List[List[int]]:
        mp, count = dict(), dict()
        for x in matches:
            mp[x[0]] = 1
            mp[x[1]] = 1
            if x[1] not in count:
                count[x[1]] = 1
            else:
                count[x[1]] += 1
        res = [list() for i in range(2)]
        for k in mp.keys():
            # 如果当前键没有记录在失败者上说明当前是没有输掉任何比赛的玩家
            if k not in count: res[0].append(k)
            # 失败次数恰好为1
            elif k in count and count[k] < 2:
                res[count[k]].append(k)
        res[0].sort()
        res[1].sort()
        return res

go:

package main

import (
	"fmt"
	"sort"
)

func findWinners(matches [][]int) [][]int {
	// 答案是一个二维切片, 每一维的长度是不确定的所以需要初始化两个一维空切片(因为每一维的长度是不确定的所以肯定需要切片来存储)
	res := [][]int{{}, {}}
	// 使用make函数为map分配内存
	mp, count := make(map[int]int), make(map[int]int)
	for _, v := range matches {
		mp[v[0]] += 1
		mp[v[1]] += 1
		// 记录失败玩家的失败次数
		count[v[1]] += 1
	}
	for k := range mp {
		if c := count[k]; c < 2 {
			res[c] = append(res[c], k)
		}
	}
	// 对每一维从小到大排序
	sort.Ints(res[0])
	sort.Ints(res[1])
	return res
}

// func main() {
// 	fmt.Println(findWinners([][]int{{1, 3}, {2, 3}, {3, 6}, {5, 6}, {5, 7}, {4, 5}, {4, 8}, {4, 9}, {10, 4}, {10, 9}}))
// }
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(Hash Table),也称为散列,是一种高效的数据结构,用于存储和查键值对。它通过将键映射到一个固定大小的数组索引来实现快速的插入、删除和查操作。 哈的核心思想是利用哈函数将键转换为数组索引。哈函数接收键作为入,并生成一个对应的索引值。具有相同索引值的键值对会被存储在数组的同一个位置上,这个位置就是哈中的桶(bucket)。当需要查特定键的值时,再次应用哈函数即可快速定位到对应的桶,并返回值。 哈的主要优点是快速插入、删除和查操作的时间复杂度通常为O(1)。然而,在某些情况下,由于哈冲突(不同键对应相同索引),可能会导致性能下降。为了解决哈冲突,常见的解决方法是使用链或其他数据结构来处理冲突的元素,形成链地址法或开放地址法。 应用场景: - 缓存:哈常用于缓存系统中,可以通过将数据存储在内存中的哈中来加快访问速度。 - 数据索引:哈常用于构建索引,例如数据库中的索引,可以快速定位和检索数据。 - 字典:哈可以用于实现字典,其中键值对可以示词汇和其对应的定义。 - 唯一性检查:哈可以用于检查元素的唯一性,例如在网站用户注册中检查用户名是否已存在。 - 分布式存储:哈在分布式系统中被广泛使用,用于数据的分片和路由。 总之,哈是一种高效的数据结构,适用于需要快速插入、删除和查操作的场景。它在各种应用中都发挥着重要的作用。

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