由于直接在这里提供完整的游戏代码可能会过于冗长,我将为你提供几种流行编程语言中简单的“猜数字”游戏的框架代码。这个游戏会随机生成一个数字,然后让用户尝试猜测它。

在这里插入图片描述

  1. Python
    python
    import random

def game():
number_to_guess = random.randint(1, 100) anjijc.cn
guess = None
attempts = 0

while guess != number_to_guess:  
    guess = int(input('猜一个1到100之间的数字: '))  
    attempts += 1  
    if guess < number_to_guess:  
        print('太小了!')  
    elif guess > number_to_guess:  
        print('太大了!')  

print(f'恭喜你,猜对了!用了{attempts}次尝试。')  

if name == “main”:
game()
2. JavaScript (Node.js 或浏览器环境)
javascript
function game() {
let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let guess = null;
let attempts = 0;

while (guess !== numberToGuess) {  
    guess = parseInt(prompt('猜一个1到100之间的数字: '));  
    attempts++;  
    if (guess < numberToGuess) {  
        console.log('太小了!');  
    } else if (guess > numberToGuess) {  
        console.log('太大了!');  
    }  
}  

console.log(`恭喜你,猜对了!用了${attempts}次尝试。`);  

}

game();
3. Java
java
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class GuessNumberGame {
public static void main(String[] args) {
Random rand = new Random();
int numberToGuess = rand.nextInt(100) + 1;
int guess = 0;
int attempts = 0;

    Scanner scanner = new Scanner(System.in);  

    while (guess != numberToGuess) {  
        System.out.print("猜一个1到100之间的数字: ");  
        guess = scanner.nextInt();  
        attempts++;  

        if (guess < numberToGuess) {  
            System.out.println("太小了!");  
        } else if (guess > numberToGuess) {  
            System.out.println("太大了!");  
        }  
    }  

    System.out.println("恭喜你,猜对了!用了" + attempts + "次尝试。");  
}  

}
这些代码只是基本的框架,你可以根据需要进行扩展和修改。由于直接在这里提供完整的游戏代码可能会过于冗长,我将为你提供几种流行编程语言中简单的“猜数字”游戏的框架代码。这个游戏会随机生成一个数字,然后让用户尝试猜测它。

  1. Python
    python
    import random

def game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0

while guess != number_to_guess:  
    guess = int(input('猜一个1到100之间的数字: '))  
    attempts += 1  
    if guess < number_to_guess:  
        print('太小了!')  
    elif guess > number_to_guess:  
        print('太大了!')  

print(f'恭喜你,猜对了!用了{attempts}次尝试。')  

if name == “main”:
game()
2. JavaScript (Node.js 或浏览器环境)
javascript
function game() {
let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let guess = null;
let attempts = 0;

while (guess !== numberToGuess) {  
    guess = parseInt(prompt('猜一个1到100之间的数字: '));  
    attempts++;  
    if (guess < numberToGuess) {  
        console.log('太小了!');  
    } else if (guess > numberToGuess) {  
        console.log('太大了!');  
    }  
}  

console.log(`恭喜你,猜对了!用了${attempts}次尝试。`);  

}

game();
3. Java
java
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class GuessNumberGame {
public static void main(String[] args) {
Random rand = new Random();
int numberToGuess = rand.nextInt(100) + 1;
int guess = 0;
int attempts = 0;

    Scanner scanner = new Scanner(System.in);  

    while (guess != numberToGuess) {  
        System.out.print("猜一个1到100之间的数字: ");  
        guess = scanner.nextInt();  
        attempts++;  

        if (guess < numberToGuess) {  
            System.out.println("太小了!");  
        } else if (guess > numberToGuess) {  
            System.out.println("太大了!");  
        }  
    }  

    System.out.println("恭喜你,猜对了!用了" + attempts + "次尝试。");  
}  

}
这些代码只是基本的框架,你可以根据需要进行扩展和修改。

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### 回答1: // 用NS3实现OSPf转OLSR路由协议的完整代码: #include "ns3/core-module.h" #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/olsr-module.h" #include "ns3/ospf-module.h"using namespace ns3;NS_LOG_COMPONENT_DEFINE ("OspfToOlsrExample");int main (int argc, char *argv[]) { // 创建一个NodeContainer对象,它将包含所有节点 NodeContainer nodes; nodes.Create (3); // 创建网络设备 InternetStackHelper stack; stack.Install (nodes); // 设置链路属性 PointToPointHelper pointToPoint; pointToPoint.SetDeviceAttribute ("DataRate", StringValue ("5Mbps")); pointToPoint.SetChannelAttribute ("Delay", StringValue ("1ms")); // 创建网络连接 NetDeviceContainer devices; devices = pointToPoint.Install (nodes); // 设置IPv4地址 Ipv4AddressHelper address; address.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign (devices); // 将OSPf作为路由协议 OspfHelper ospf; ospf.SetRouterId (Ipv4Address ("0.0.0.1")); ospf.Install (nodes); // 将OLSR作为路由协议 OlsrHelper olsr; olsr.SetRouterId (Ipv4Address ("0.0.0.2")); olsr.Install (nodes); // 转换OSPf为OLSR ospf.ConvertToOlsr (nodes); // 启动网络模拟 Simulator::Run (); Simulator::Destroy (); return 0; } ### 回答2: 首先,ns-3(Network Simulator 3)是一个用于网络仿真和研究的自由开源软件。提供一个完整的ns-3代码相对复杂而冗长,无法在这里完整展示。下面是对于将数据从OSPF路由协议转换到OLSR路由协议的过程进行注释的示例代码片段: ``` // 导入所需的ns-3模块 #include "ns3/core-module.h" #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/applications-module.h" #include "ns3/olsr-module.h" #include "ns3/ipv4-global-routing-helper.h" using namespace ns3; int main () { // 创建一个仿真环境 NS_LOG_INFO ("创建一个仿真环境"); Ptr<Node> node1 = CreateObject<Node> (); Ptr<Node> node2 = CreateObject<Node> (); Ptr<Node> node3 = CreateObject<Node> (); // ... // 配置节点之间的网络设备和通信方式 NS_LOG_INFO ("配置节点之间的网络设备和通信方式"); PointToPointHelper p2p; p2p.SetDeviceAttribute ("DataRate", StringValue ("5Mbps")); p2p.SetChannelAttribute ("Delay", StringValue ("2ms")); NetDeviceContainer dev1dev2 = p2p.Install (node1, node2); NetDeviceContainer dev2dev3 = p2p.Install (node2, node3); // ... // 安装和配置IP协议栈 NS_LOG_INFO ("安装和配置IP协议栈"); InternetStackHelper stack; stack.InstallAll (); Ipv4AddressHelper address; address.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interface1 = address.Assign (dev1dev2); address.SetBase ("10.1.2.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interface2 = address.Assign (dev2dev3); // 配置OLSR路由协议 NS_LOG_INFO ("配置OLSR路由协议..."); OlsrHelper olsr; Ipv4StaticRoutingHelper staticRouting; Ipv4GlobalRoutingHelper::PopulateRoutingTables (); // 启动模拟器 NS_LOG_INFO ("启动模拟器"); Simulator::Run (); Simulator::Destroy (); return 0; } ``` 以上是一个简化的示例,包含了创建网络节点、配置网络设备和通信、安装IP协议栈以及配置OLSR路由协议的基本步骤。然而,由于具体的网络拓扑和数据传输需求可能有所不同,还需要根据实际情况进行更详细和全面的代码编写和配置。 请注意,为了完整地转换OSPF到OLSR,还需要添加与OSPF路由协议相关的代码,以及进行适当的数据传输设置和应用程序的安装。这个示例只涵盖了部分基础操作,还需要进一步优化和完善。希望这个简单的示例对你有所帮助。 ### 回答3: 下面是一个使用ns-3模拟网络并将数据从OSPF路由协议转换为OLSR路由协议的示例代码: ```C++ #include "ns3/core-module.h" #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/applications-module.h" #include "ns3/mobility-module.h" #include "ns3/olsr-module.h" using namespace ns3; int main(int argc, char *argv[]) { // 创建一个拓扑 NodeContainer nodes; nodes.Create(4); NetDeviceContainer devices; devices = WifiHelper::Install(NqosWifiMacHelper::Default(), YansWifiPhyHelper::Default(), nodes); InternetStackHelper stack; stack.Install(nodes); // 设置移动模型 MobilityHelper mobility; mobility.SetPositionAllocator("ns3::GridPositionAllocator", "MinX", DoubleValue(0.0), "MinY", DoubleValue(0.0), "DeltaX", DoubleValue(10.0), "DeltaY", DoubleValue(10.0), "GridWidth", UintegerValue(2), "LayoutType", StringValue("RowFirst")); mobility.SetMobilityModel("ns3::ConstantPositionMobilityModel"); mobility.Install(nodes); // 配置OLSR路由协议 OlsrHelper olsr; Ipv4ListRoutingHelper list; list.Add(olsr, 0); list.Add(olsr, 1); list.Add(olsr, 2); list.Add(olsr, 3); InternetStackHelper::SetRoutingHelper(nodes, list); // 分配IP地址 Ipv4AddressHelper addressHelper; addressHelper.SetBase("10.0.0.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interfaces = addressHelper.Assign(devices); // 创建一个UDP应用程序并将其连接到Node 0和Node 2 UdpEchoServerHelper echoServer(9); ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install(nodes.Get(0)); serverApps.Start(Seconds(1.0)); serverApps.Stop(Seconds(10.0)); UdpEchoClientHelper echoClient(interfaces.GetAddress(0), 9); echoClient.SetAttribute("MaxPackets", UintegerValue(1)); echoClient.SetAttribute("Interval", TimeValue(Seconds(1.0))); echoClient.SetAttribute("PacketSize", UintegerValue(1024)); ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install(nodes.Get(2)); clientApps.Start(Seconds(2.0)); clientApps.Stop(Seconds(10.0)); // 设置仿真时间和启动仿真 Simulator::Stop(Seconds(10.0)); Simulator::Run(); Simulator::Destroy(); return 0; } ``` 这段代码使用ns-3模拟了一个具有4个节点的网络,使用OLSR路由协议而不是OSPF路由协议进行数据传输。首先,创建了一个包含4个节点的拓扑,并为每个节点分配了无线设备。然后,将Internet协议栈安装到节点上,并设置节点的移动模型。接下来,配置OLSR路由协议,并将其应用于每个节点。然后,为节点分配IP地址,并创建了一个UDP应用程序,将该应用程序连接到节点0和节点2以模拟数据传输。最后,设置仿真时间并启动仿真。 请注意,这只是一个基本示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对您有帮助!
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