由于不同的电脑语言具有不同的特性和适用场景,以下我将分别使用 Python、JavaScript(常用于网页游戏)和 C#(常用于 Unity 游戏引擎)来编写一个简单的“猜数字”游戏。

在这里插入图片描述

Python 版本
python
import random

def guess_number(): 0512px.cn
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0

print("猜一个 1 到 100 之间的数字:")  

while guess != number_to_guess:  
    try:  
        guess = int(input("你的猜测: "))  
        attempts += 1  

        if guess < number_to_guess:  
            print("太小了!")  
        elif guess > number_to_guess:  
            print("太大了!")  
    except ValueError:  
        print("请输入一个数字!")  

print(f"恭喜你,你猜对了!数字是 {number_to_guess}。你尝试了 {attempts} 次。")  

if name == “main”:
guess_number()
JavaScript 版本(用于浏览器)
html

猜数字游戏

猜数字游戏

猜一个 1 到 100 之间的数字:

猜 C# 版本(用于 Unity) 由于 Unity 的复杂性,这里只提供一个简单的框架和伪代码。你需要使用 Unity 的 UI 系统来创建界面元素。

csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // 确保引入了 UI 命名空间

public class GuessNumber : MonoBehaviour
{
private int numberToGuess;
private int guess;
private int attempts = 0;
public Text statusText; // 假设你已经在 Unity 中创建了一个 Text 组件并关联了这个变量

void Start()  
{  
    numberToGuess = Random.Range(1, 101); // Unity 的 Random.Range 是闭区间  
    statusText.text = "猜一个 1 到 100 之间的数字:";  
}  

// 假设你有一个按钮触发的方法,比如 OnButtonClicked  
public void OnButtonClicked()  
{  
    // 这里需要实现从 UI 读取用户的输入,并转换为整数  
    // 假设你已经有一个方法来获取用户的输入并存储在 guess 变量中  

    attempts++;  

    if (guess == numberToGuess)  
    {  
        statusText.text = $"恭喜你,你猜对了!数字是 {numberToGuess}。你尝试了 {attempts} 次。";  
        // 禁用输入或按钮等逻辑  
    }  
    else if (guess < numberToGuess)  
    {  
        statusText.text = "太小了!";  
    }  
    else if (guess > numberToGuess)  
    {  
        statusText.text = "太大了!";  
    }  
}  

}
注意:在 Unity 中,你需要自己设置 UI 和输入处理逻辑。上述 C# 代码只是一个框架和思路。由于不同的电脑语言具有不同的特性和适用场景,以下我将分别使用 Python、JavaScript(常用于网页游戏)和 C#(常用于 Unity 游戏引擎)来编写一个简单的“猜数字”游戏。

Python 版本
python
import random

def guess_number():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0

print("猜一个 1 到 100 之间的数字:")  

while guess != number_to_guess:  
    try:  
        guess = int(input("你的猜测: "))  
        attempts += 1  

        if guess < number_to_guess:  
            print("太小了!")  
        elif guess > number_to_guess:  
            print("太大了!")  
    except ValueError:  
        print("请输入一个数字!")  

print(f"恭喜你,你猜对了!数字是 {number_to_guess}。你尝试了 {attempts} 次。")  

if name == “main”:
guess_number()
JavaScript 版本(用于浏览器)
html

猜数字游戏

猜数字游戏

猜一个 1 到 100 之间的数字:

猜 C# 版本(用于 Unity) 由于 Unity 的复杂性,这里只提供一个简单的框架和伪代码。你需要使用 Unity 的 UI 系统来创建界面元素。

csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // 确保引入了 UI 命名空间

public class GuessNumber : MonoBehaviour
{
private int numberToGuess;
private int guess;
private int attempts = 0;
public Text statusText; // 假设你已经在 Unity 中创建了一个 Text 组件并关联了这个变量

void Start()  
{  
    numberToGuess = Random.Range(1, 101); // Unity 的 Random.Range 是闭区间  
    statusText.text = "猜一个 1 到 100 之间的数字:";  
}  

// 假设你有一个按钮触发的方法,比如 OnButtonClicked  
public void OnButtonClicked()  
{  
    // 这里需要实现从 UI 读取用户的输入,并转换为整数  
    // 假设你已经有一个方法来获取用户的输入并存储在 guess 变量中  

    attempts++;  

    if (guess == numberToGuess)  
    {  
        statusText.text = $"恭喜你,你猜对了!数字是 {numberToGuess}。你尝试了 {attempts} 次。";  
        // 禁用输入或按钮等逻辑  
    }  
    else if (guess < numberToGuess)  
    {  
        statusText.text = "太小了!";  
    }  
    else if (guess > numberToGuess)  
    {  
        statusText.text = "太大了!";  
    }  
}  

}
注意:在 Unity 中,你需要自己设置 UI 和输入处理逻辑。上述 C# 代码只是一个框架和思路。

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