C++ 核心编程篇4.2:对象的初始化和清理

1. 构造函数和析构函数

生活中我们买的电子产品基本有还原出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据来保证安全

C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置

构造函数和析构函数的作用:

对象的初始化和清零是非常重要的安全问题,一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知,同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这些函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制我们要做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

1. 构造函数:主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用

2. 析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名(){}

1. 构造函数,没有返回值也不写void

2. 函数名称与类名相同

3. 构造函数可以有参数,可以发生重载

4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}
1. 析构函数,没有返回值也不写void

2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~ 

3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4. 程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无须手动调用,而且只会调用一次

#include<iostream>
using namespace std;

// 对象的初始化和清理
// 1、构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public:
	// 1.构造函数
	// 没有返回值 不用写void
	// 函数名 与 类名 相同
	// 构造函数可以有参数,可以发生重载
	// 创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
	}

	// 2.析构函数 进行清理的操作
	// 没有返回值 不写 void
	// 函数名与类名相同 在名称前加 ~ 
	// 析构函数不可以有参数的,不可以发生重载
	// 对象在销毁前,会自动调用析构函数,而且只会调用一次
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
	}

};

// 构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构

void test01()
{
	Person p; // 在栈上的数据,test01执行完毕,会释放这个对象
}



int main()
{
	// test01();

	Person p;

	system("pause");

	return 0;
}

 2. 构造函数的分类及调用

构造函数两种分类方式:

按照参数分为:有参构造和无参构造

按照类型分为:普通构造和拷贝构造

构造函数三种调用方式:

1. 括号法

2. 显示法

3. 隐式转换法

​
#include<iostream>
using namespace std;

// 1. 构造函数的分类及调用
// 分类
// 按照参数分类  无参构造(默认) 和 有参构造
// 按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Person
{
public:
	// 构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	// 拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		// 将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		age = p.age;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int age;
};

void test01()
{
	// 1.括号法
	//Person p1; // 默认构造函数调用
	//Person p2(10); // 默认构造函数调用
	//Person p3(p2); // 拷贝构造函数调用

	//注意事项1
	// 调用默认构造函数时候,不要加()
	// 因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为是在创建对象
	// Person p1();

	//cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
	
	// 2.显示法
	//Person p1;
	//Person p2 = Person(10); // 有参构造
	//Person p3 = Person(p2); // 拷贝构造

	//Person(10); // 匿名对象 特点当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象
	//cout << "aaaa" << endl;

	//注意事项2
	//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
	//Person(p3); // 编译器会认为是对象的声明
	
	// 3.隐式转换法
	Person p4 = 10; // 相等于 写了 Person p4 = Person(10);

}

int main()
{
	test01();



	system("pause");

	return 0;
}

​

 3. 拷贝构造函数调用时机

 C++中拷贝函数调用时机通常有三种情况

1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

2. 值传递的方式给函数参数传值

3. 以值方式返回局部对象

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
	}

	Person(const Person &p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

// 拷贝构造函数调用时机

// 1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
// 2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{


}
void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);
}

// 3.值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
	//test01();

	// test02();

	test03();

	system("pause");
	return 0;
}

 4. 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:
1. 如果用户定义有参构造函数 C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

2. 如果用户定义拷贝构造函数,C++就不会再提供其它构造函数

#include<iostream>
using namespace std;

// 构造函数的调用规则
// 1. 创建一个类 C++编译器会自动给每个类都添加至少3个函数
// 默认构造(空实现)
// 析构函数(空实现)
// 拷贝构造(值拷贝)

// 2. 如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
// 如果我们写了拷贝构造函数,C++就不会再提供其它构造函数
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;

};

void test01()
{
	Person p;
	p.m_Age = 18;

	Person p2(p);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}

void test02()
{
	Person p(18);

	Person p2(p);
}


int main()
{
	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

5.  深拷贝和浅拷贝

#include<iostream>
using namespace std;

// 深拷贝和浅拷贝

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height)
	{
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
		m_Height = new int(height);
		m_Age = age;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height; // 编译器默认实现就是这行
		// 深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}

	~Person()
	{
		// 析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age; // 年龄
	int* m_Height; // 身高

};

void test01()
{
	Person p1(18,160);

	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height << endl;


	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}


int main()
{
	test01();


	system("pause");

	return 0;
}

6.  初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数(): 属性1(值1), 属性2(值2) ... { }

#include<iostream>
using namespace std;

// 初始化列表
class Person
{
public:
	// 传统初始化操作
	//Person(int a, int b, int c)
	//{
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	// 初始化列表初始化属性
	Person(int a,int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}


	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01()
{
	// Person p(10, 20, 30);
	Person p(30,20,10);

	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

 7. 类对象作为类成员

  C++类中成员可以是另一个类的对象,我们称成员为 对象成员

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
// 类对象作为类成员

// 手机类
class Phone
{
public:
	Phone(string pName)
	{
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
		m_PName = pName;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
	}
	// 手机品牌名称
	string m_PName;
};

// 人类
class Person
{
public:
	// Phone m_Phone = pName; 隐式转换法
	Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	// 姓名
	string m_Name;
	// 手机
	Phone m_Phone;
};

// 当其它类对象作为本来成员,构造时候先构造类对象,再构造自己,析构顺序与构造相反

void test01()
{
	Person p("张三", "苹果MAX");

	cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

 8. 静态成员

静态成员就是成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

静态成员变量

1. 所有对象共享同一份数据

2. 在编译阶段分配内存

3. 类内声明,类外初始化

静态成员函数

1. 所有对象共享同一个函数

2. 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1:静态成员变量

#include<iostream>
using namespace std;

// 静态成员变量
class Person
{
public:
	// 1.所有对象都共享同一份数据
	// 2.编译阶段就分配内存
	// 3.类内声明,类外初始化
	static int m_A;

	// 静态成员变量也是有访问权限的
private:
	static int m_B;

};

int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;

void test01()
{
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << p.m_A << endl;

}

void test02()
{
	// 静态变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
	// 因此静态变量成员变量有两种访问方式
	
	// 1.通过对象进行访问
	//Person p;
	//cout << p.m_A << endl;

	// 2.通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;

	// cout << Person::m_B << endl; // 类外访问不到私有静态成员变量
}

int main()
{
	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

  示例2:静态成员函数

#include<iostream>
using namespace std;

// 静态成员函数
// 所有对象共享同一个函数
// 静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person
{
public:
	// 静态成员函数
	static void func()
	{
		m_A = 100; // 静态成员函数可以访问 静态成员变量
		// m_B = 200; // 错误 静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量
		cout << "static void func调用 " << endl;
	}
	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; // 非静态成员变量

	// 静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func2();
};



int Person::m_A = 0;


void test01()
{
	// 1.通过对象访问
	Person p;
	p.func();

	// 2.通过类名访问
	Person::func();

	// Person::func2();  // 类外访问不到私有静态成员函数
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");

	return 0;
}
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