类和对象 目录:
一、封装
二、对象的初始化和清理
1. 构造函数和析构函数
C++中利用构造函数和析构函数解决对象的初始化和清理问题。这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情。如果我们不提供构造和析构函数,编译器会提供,但编译器提供的是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名() {}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造函数,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名() {}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;//在栈区的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
test01();//会执行构造函数和析构函数
Person p1;//执行构造函数,main函数执行完之后才执行析构函数
system("pause");
return 0;
}
先进后出原则!即若两个变量p1、p2,先调用p1的构造函数,再调用p2的构造函数,然后调用p2的析构函数,最后调用p1的析构函数!
2. 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造(默认构造)和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
类名(const 类名& 传入对象名)
三种调用方式
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
age = p.age;//将传入的人身上的所有的属性,拷贝到当前对象身上
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
//构造函数的调用
void test01()
{
//1、括号法
Person p1;//默认构造函数调用。不要加(),否则会认为是函数的声明!
Person p2(10);//有参构造函数调用
Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;//10
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;//10
//2、显示法
Person p4;
Person p5 = Person(10);//有参构造
//Person(10)为一个匿名对象。当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象,所以应该放在右侧
Person p6 = Person(p5);//拷贝构造
//3、隐式转换法
Person p7 = 10;//相当于Person p7 = Person(10);
Person p8 = p7;//拷贝构造
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
注意:
- 括号法中默认构造函数调用。不要加(),否则会认为是函数的声明!直接使用
Person p1;
- 显示法中不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象。匿名对象如
Person(10);
,当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象。
Person p5 = Person(10);//有参构造
Person p6 = Person(p5);//拷贝构造
Person(p6);//这行代码编译器会认为Person(p6) == Person p6,会认为是对象的声明。所以这行代码不对!!!
(括号法更常用)
3. 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);//有参构造函数调用
Person p2(p1);//拷贝构造函数调用
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;//默认构造函数调用
doWork(p);//拷贝构造函数调用(但函数内修改不会影响实参)
}
//3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p3;//默认构造函数调用
return p3;//函数调用完毕会释放局部对象
}
void test03()
{
Person p4 = doWork2();//拷贝构造函数调用(并没有返回p3,以值传递的方式放回一个新的值给p4)
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4. 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
① 默认构造函数(无参,函数体为空)
② 默认析构函数(无参,函数体为空)
③ 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
5. 深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
如果利用编译器提供的拷贝构造函数,Person p2(p1);
操作会做浅拷贝操作。
利用new 数据类型(数据值);
在堆区开辟数据,之后需要人工去释放,此时就用到了析构函数,在析构函数中添加释放堆区数据的代码delete 指针变量名;
但浅拷贝会带来问题:堆区的内存重复释放。可以利用深拷贝来解决,即自己写拷贝构造函数,让p1和p2指针指向的内存不同,但内容一样。
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);//利用new创建在堆区,用指针去接收
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现的就是这行代码--浅拷贝
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;//防止野指针出现,所以置空
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int* m_Height;//身高
};
void test01()
{
Person p1(18, 160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << " 身高为:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << " 身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
6. 初始化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数(): 属性1(值1), 属性2(值2) ... {}
注意冒号的位置!
传统方法:创建对象的同时赋初值
class Person
{
public:
//传统初始化操作
Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
//属性
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(10, 20, 30);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
利用初始化列表给属性赋初值:
class Person
{
public:
Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30)
{
}
//属性
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p;
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
但这样会让m_A,m_B,m_C的值一直为定值,所以一般使用下面这种方式:
class Person
{
public:
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
//属性
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(30, 20, 10);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
7. 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,称为对象成员。当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身;析构函数的顺序相反(下面案例中先构造Phone,再构造Person;先Person析构,再Phone析构)
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
m_PName = pName;
}
string m_PName;//手机品牌名
};
class Person
{
public:
Person(string name, string pName):m_Name(name), m_Phone(pName)
{
//Phone m_Phone = pName;隐式转换法
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
Person p("张三", "苹果MAX");//此时第二个参数不是类,而是一个字符串
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
8. 静态成员
静态成员是在成员变量和成员函数前加上关键字static。
静态成员分为:
- 静态成员变量
① 所有对象共享同一份数据
② 在编译阶段分配内存
③ 类内声明,类外初始化 - 静态成员函数
① 所有对象共享同一个函数
② 静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员函数也是有访问权限的!
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量,m_A是共享的
//无法访问非静态成员变量m_B,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量(必须在类内声明,类外需要初始化)
int m_B;//非静态成员变量
};
int Person::m_A = 0;
void test01()
{
//访问静态成员函数
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
}
【未完待续】