Unity的一些知识点的总结

Unity的一些知识点的总结

关于try和finally的执行

void Start() {
	try {
		return;
	}
	finally {
		Debug.Log(1111);
	}
}

以上的代码就算是在try里面throw或者return都会执行finally。

class里面的static

public class MyClass {
	public static int MyMember = 1;
}

只有在MyClass第一次被new的时候,内存里面才会创建MyMember这个字段。

两个相同的string的内存分配

string strA = "1";
string strB = "1";

以上两行代码并不会在堆上产生两块内存分配,但是会在栈在生成两个临时strA,strB指向同一个“1”,这是Unity内部的优化。

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