投资于即将到来的电子商务未来

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电子商务的兴起已经很长时间了,但是市场的不断发展和影响却使许多人感到惊讶。

最初与互联网的出现和点网热潮联系在一起,在线购物使诸如Amazon和eBay之类的公司成为知名的数十亿美元的公司。数字商务是一个很大的市场,但仅针对少数参与者。

快速发展到今天,越来越多的公司开始建立自己的市场或拥抱在线零售。这种变化是在COVID-19之前发生的,但这种疫情已大大促进了发展的速度。

eToro今日发布的信息图突出显示了电子商务在现代经济中的重要性与日俱增,以及投资者如何进入市场。

数字市场足迹

现代电子商务有多大?尽管多个行业都在经历着自己的在线变革,但零售业正在引领潮流。

2018年全球零售电子商务总销售额已达到3万亿美元,预计2023年将翻一番以上,达到6.5万亿美元。

在线支付的便捷性和安全性日益提高,促使许多企业开始接受B2C销售,尤其是在大流行迫使许多实体店关闭的情况下。但文献记载较少的是数字市场的繁荣,该市场在2019年占全球在线零售销售额的57%。
在这里插入图片描述沃尔玛和百思买都推出了第三方产品销售市场,沃尔玛最近仅电子商务销售额就增长了79%。

电子商务转型

零售电子商务本身的增长是惊人的,但其在其他部门的可用性不断增长是更大的故事。

杂货店和餐馆是一个关键标志,外卖,杂货和现成的饭菜包都可以通过数字方式订购。 Doordash,Just Eat和Uber Eats等公司经历了巨大的增长,Doordash的定位是2020年首次公开募股,而沃尔玛和Safeway等杂货零售商则热衷于送货销售。

在线服务也越来越受欢迎,包括从流媒体服务到虚拟会议,医疗保健和协助的一切。与零售业一样,电子商务正在进入以前被认为“无法数字化”的领域。

这种类型的转换通常很慢,但是由于COVID-19的限制迫使成千上万的企业进行数字化,因此加快了进度。仅在2020年第一季度,美国电子商务渗透率就经历了10年的增长。
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未来增长的广阔前景

也许难以置信,但是即使在过去一年中电子商务取得了长足发展,该行业也有望实现巨大的未来增长。

一个重要原因是对数字商品和服务的需求不断增长。随着全球流行病对虚拟业务的重新构想,许多公司还面临着远程运营成本降低的挑战,而零售商通过削减分销商(或租赁)而获得了更高的利润。

同时,另一个重大转变是技术能力的提高。除了推出5G,区块链和改进的AI之外,公司还在寻找技术来简化流程并在可能的情况下使客户保持在线。

其中包括亚马逊使用无人机交付,宜家和Wayfair进行增强和虚拟现实产品测试,以及Shopify改进支付平台。

尽管100%的在线购物距离实现目标还有一段距离,但电子商务的浪潮将继续上升。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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