小序:
从这篇文章开始,我们进行XAML语言的上手学习。说实话,XAML这种语言一点也不难。如果把XML看成是“父类”,那么XAML就是XML的一个派生类了,所以XML的概念在XAML中是通用的。What?你不了解XML?没关系,反正我们是从头开始!
正文:
你还能想起学C/C++的时候写的第一个程序吗?呵呵,一定是“Hello World”吧!今天我们来解析一个“Hello WPF”。准备好了吗?Let's go!
准备知识
使用VS2008新建一个WPF Application,你立刻就会得到一个看上去是“空”的窗体。窗体这个东西,在Windows Form程序里叫“Form”,在WPF里叫“Window”——喔,Win32 API里也叫Window!是的,你说对了,WPF在某种程度上是向Win32 API的“返璞归真”!
为什么说它“看上去”是空的呢?实际上,这个Window的内部有一个叫<Grid>的元素(Element),只是这个元素是看不见的,它就像信纸上的“暗格”一样。
针对XAML文件,是可以进行“所见即所得”的可视化设计的。你在XAML代码上做的修改,只要是合乎语法的,那么在设计器里就会立刻反映出来(有时候需要刷新一下)。如果你发现设计器里显示不出来了,那一定是XAML语句出了问题,最好想办法修正它。不然的话,在设计器里都看不到效果、只能运行起来看,这还算什么可视化编程呢?要XAML还有什么意义呢?
在我们正式剖析代码之前,让我们牢记两件事:
1. 这个世界是一个“组合”的世界——汽车是由一个车身和四个轮子组合成的;飞机是由机翅和机身组合成的。这些组成部分,我们称之为元素(Element)。
2. 在XAML文件里,每写一个元素就相当于定义了一个元素所对应的.NET Framework类的实例。
有必要强调一点:如果一个实体是由一些(同类或者不同类的)子对象组合成的,我们就称这个实体为“父元素”、称这些子对象为“子元素”,因为父元素包含着子元素,所以常把父元素称为“包含元素”、把子元素称为“被包含元素”或父元素的“内容”——我们需要注意,被包含元素并不等同于包含元素的属性(property),被包含元素只是包含元素的一个部分。 初听这句话,肯定是一头雾水,OK,让我举个两个例子。比如有一个班级,这个班由56个学生、1个老师、60张桌子、70把椅子组成,那么这些学生、老师、桌子和椅子,只是这个班级的一些“组成部分”;而这个班级的人数、班级隶属的年级、班级的编号是这个班级的属性。再比如我有一个Window,这个Window里有1个Grid,这个Grid里又包含着3个TextBox、2个Button,那么这1个Grid就是这个Window的子元素,3个TextBox和2个Button又是Grid的子元素;而Window的Name、Icon、尺寸乃至Resources都是这个Window的属性。
你可能会问,这个道理这么简单,有什么好强调的呀?
原因是这样的:对于C#的类而言,属性(property)肯定是一个对象(比如Window的Name属性,它就是一个String类型的对象),这个对象也是类实例的一个组成部分;而在对这个类进行扩展的时候(对这个类进行派生),我们新添加进来的元素(比如3个TextBox和2个Button)也是类实例的组成部分。OK,大家看到了,从现实世界抽象到编程世界来之后,它们的区别就不那么鲜明了。为了再让它们的区别“鲜明”起来,请大家记住两句话:
属性对象(元素)是父元素所固有的,子元素则可由设计人员来进行增减
属性对象(元素)是隶属于父类的(从父类继承而来),子元素是在设计派生类时新添加进来的
之所以在剖析代码之前讲述这些东西,是因为XAML是一种XML语言,它的语法完全是元素嵌套组合式的,而属性和子元素也都是类实例的组合体,如果不先分清楚,读代码的时候一定会感觉混乱。
在了解了这些内容之后,我们就可以放心地读代码了。
剖析代码
请新建一个名为HelloWPF的WPF Application项目。在XAML语言编辑器里,你会看到和下面一样的代码。
<Window x:Class="HelloWPF.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="300" Width="300">
<Grid>
</Grid>
</Window>
让我们一个词一个词地分析这段代码。
就像我们遇到复杂长句时先要分析它的主干一样——让我们暂时抛开花花绿绿的代码,看看这段程序的主干是什么。喔~~~这段程序的主干是如此的简单!就是一个<Window>元素里包含着一个 <Grid>元素。
<Window>
<Grid>
</Grid>
</Window>
一个句子的主干找出来之后,句子的大意也就明白了。我们已经得到这段程序的主干了,那这段程序说的是什么呢?前面我叮嘱大家一定要记住两件事件。其中一件就是“见到元素就相当于创建实例”。我想你一定会说:这段程序就是在定义一个Window类的实例,这个实例的一个组成部分是一个Grid类的实例。
呵呵,对于这个答案,既可以说它是对的,也可以说它是错的,为什么呢?
请注意,Window元素的一个attribute是x:Class="HelloWPF.Window1",这个Class就是在告诉我们“嘿!本XAML文件实际上是这个类的UI部分哦!”。本例中,类名就是等号后面的“HelloWPF.Window1”,也就是说,是HelloWPF名称空间中的Window1这个类。在项目浏览器中找到与这个XAML文件配套的C#文件(XAML文件名.cs),果然能找到这个类。
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
}
}
从这个角度来看,上面的答案就是错的了——因为这段代码是在定义一个Window1的实例会是什么样子。
那为什么又可以说它的对的呢?显然,Window1是Window类的派生类,根据多态的原理,你说Window1“是一个”Window并没有错——就像你说“鸭子是一只鸟”一样正确。在派生过程中,我们使用<Grid>标签为它添加了一个Grid类型的UI成员——派生吗,一定是要做些扩展的。
看到这儿,我想你已经猜到了,XAML文件就是用来定义Window1这个类的UI部分(一旦这个类创建了实例,那这个实例的UI将与XAML代码的描述相一致)。微软通过XAML语言把UI设计完全暴露给了我们,让设计师可以像设计网页一样来设计桌面程序的界面。至于这个类的逻辑部分,还是用传统的C#语言来实现。这样,设计人员和开发人员就能各司其职、协同工作了。
一个类能够“掰成两半”来写,这要归功于partial这个关键字,使用这个关键字,可以把一个类的代码分散在多处来实现。可问题又来了——XAML代码怎么和C#代码“对接”啊?呵呵,这个还真不用咱们操心,微软的XAML解析器本着“进村悄悄地,开枪地不要”原则,在背后把这件事完成了。因为XAML代码中没有逻辑,所以,解析XAML的大部分工作就是按照元素标签的描述把对象创建出来——比如,解析器见到有<Grid>标签出现,就会生成与C#代码new Grid()等价的代码。
喘口气儿……
让我们继续。
XAML名称空间
如果你问一个初学XAML的人(碰巧他还没有XML编程经验):最让他迷惑的是什么?我想他会告诉是:“就是那个x!”老实讲,我就是他们中的一员,初学的时候我也很“痛恨”那个x。一会儿是“:x”,一会儿是“x:”……这个x到底是什么呢?
其实非常简单——这个x是一个名称空间、一个使用XML语法声明的名称空间。只是XML语言声明名称空间的时候语法比较怪而已。下面,让我一一为你解释。
首先,如果你使用C#,那么你对这几句代码一定不陌生:
这是对.NET Framework类库中名称空间的引用。一旦引用了这些名称空间,在使用这些名称空间中的类时就不并在再类名前加上长长的前缀了。
请大家考虑这样一种情况:有两个很长的名称空间,我需要使用它们中的类,但不巧的是这两个名称空间里的类又有很多是重名的……怎么办呢?呵呵,我们可以使用名称空间的别名来解决这个问题:
using Software = Microsoft.Google.Adobe.RedHat.CA;
using Hardware = IBM.Sun.RedHat.Dell.Lenovo.HP.Oracle;
这样,即解决了输入字符过多的问题,又解决了类名冲突的问题:
Software.Company c1 = new Software.Company();
Hardware.Company c2 = new Hardware.Company();
XAML名称空间跟C#的名称空间别名类似,但不完全一样。先让我们看那个x。x其实就是一个简写的名称空间啦!xmlns就是XML Namespace的简写,意思是要声明一个名称空间。
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
这句话的意思就是:声明一个名为x的名称空间(xmlns与名称空间的名字间用冒号隔开)。后面为什么要跟一个“网址”呢?呵呵,我们都被骗了——那根本不是一个网址,不信你用IE试试。其实,它就是一个普通的字符串,你尽可以把它当成“Microsoft.WinFX.XAML”来理解。但值得注意的一点是:这个字符串不只代表着一个名称空间,而是代表了一组名称空间,这组名称空间合称“XAML语言空间”——因此,它的名字是x。换句话说,这个x相当于一下子引用了好几个名称空间进来,这几个名称空间在.NET Framework里都能查到,包含这些名称空间里的类都是与XAML语言的语法、特性、功能有关的。
在XAML中,想使用某个名称空间里的类就要使用“名称空间+冒号+类名”的格式,所以:
x:Class的意思是使用x名称空间里名为Class的类。类似地,以后我们还会看到x:Static、x:Type、x:XData等等,这都是在使用x这个名称空间里的类。
与声明x名称空间类似,这儿还有一句:
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
这回的“网址”与前面的不一样,最后一个词是“presentation”,顾名思义,这回引用进来的一组名称空间一定是与显示相关的。说对了!比如System.Window.Control这个.NET Framework的名称空间就包含在里面,这个名称空间里几乎包含了所有WPF的UI元素(在WPF里,我们称控件为UI元素)。
你可能会问:这不是在声明名称空间吗!名字哪儿去了?
问的非常好!当xmlns后面没有跟随名称空间的名字时,就相当于省去了名称空间的名字,当使用这个名称空间中的类时就无需再加前缀(根本没前缀可加,怎么加?)。换句话说,当一个类名前面没有前缀时,“默认”就是此名称空间里的类。因此,它称为“默认名称空间”。这个用法跟using System差不多。BTW:默认名称空间只能有一个。
大家可以动手试试这样做,把xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"改成xmlns:n="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation", 这时候程序就编译不过去了。当你把后面的<Grid>元素改成<n:Grid>和</n:Grid>后,就又可以通过编译了。
最后,Title="Window1" Height="300" Width="300"的意思是设置Window1类(也可以说是Window类)的几个实例属性。这种语法称为“使用标签的attribute设置对象的property”,碰巧,attribute和property这两个词都被译为了“属性”,所以这句话就没法翻译了。除了使用attribute设置对象property的语法外,XAML还支持使用子元素方式设置元素属性的语法。下面这段代码与原代码是等价的:
<Window x:Class="HelloWPF.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Window.Title>Window1</Window.Title>
<Window.Height>300</Window.Height>
<Window.Width>300</Window.Width>
<Grid>
</Grid>
</Window>
大家注意啦!<Window.Title>、<Window.Height>、<Window.Width>叫做“属性元素”,表示它虽然是一个子元素,但它是父元素的一个属性;而<Grid>则是一个普通元素,而非<Window>元素的属性——它们虽然都是<Window>的组成元素,但不是一个圈子里的(请跳转到上面,看看准备知识)。总有初学者问我:“反正Title也是Window的一个组成部分,能不能写成<Title>Window1</Title>啊?”幽默点讲,XAML解析器没那么聪明;地道的说法是,从物理上讲,并没有<Title>这个UI元素;从XAML语法上讲,这样会造成语义上的含混、远不及<Window.Title>来得清晰。
啰嗦一句:当对象的property用一个简单的string就能描述清楚时,完全没必要使用子元素式语法小题大作。当对象的属性是一个复杂的对象时(你想用attribute式语法都办不到),再使用子元素式语法。
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原文:https://blog.csdn.net/FantasiaX/article/details/2478626
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