关于Java中buffer类的学习

一些学习笔记:

首先, Buffer 是一个线性的有限长度的特定基本数据的序列。 除了基础数据外,它还包括一些基础操作和属性, 比如capacitylimit 和 position

实际使用中使用特定的子类来处理数据。每个子类都定义了两套get/put的操作。

  • 相对位置操作 (Relative )。 从当前位置position读写一个或者多个元素, 并position增加相应的数值。 如果一个get请求的数据超过了limit的位置,会抛出BufferUnderflowException异常。 如果一个put操作超过了limit的限制, 会抛出BufferOverflowException异常。不管上面哪种情况,没有数据被传输。
  • 绝对位置操作 (Absolute )。 显式地提供index, 不会影响position的值。 如果索引超过limit会抛出IndexOutOfBoundsException异常。

数据也可以通过Channel的I/O操作如write,read 写入或者读出。
显然, Buffer只有写入了数据才可能有意义的数据读出。

Buffer类并不是线程安全的, 使用时要特别小心, 避免多线程同时读写同一个Buffer。 万不得已, 需要为读写操作加锁。

cache和buffer的区别
从应用场景上看:Buffer 更多的(场景)是减小写操作的冲击,而 Cache 主要用于减小读 I/O 的重复开销。

概念反正也记不住,直接上代码:

  • allocate()或者allocateDirect()
     
     
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CharBuffer cb = CharBuffer.allocate( 1024);
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect( 1024* 1024);
  • 包装一个数组
     
     
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int[] bytes = new int[ 1024];
IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(bytes);
  • 内存映射,即调用FileChannel的map()方法
     
     
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FileChannel fc = new RandomAccessFile( "test.data", "rw").getChannel();
MappedByteBuffer out = fc. map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, length);

在openGL的运用中,为了提高性能,通常将位置坐标的数组存放到java.io 中定义的Buffer类中

  1. // a float is 4 bytes, therefore we multiply the number if  
  2. // vertices with 4.  
  3. ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);  
  4. vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());  
  5. vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();  
  6. vertexBuffer.put(vertices);  
  7. vertexBuffer.position(0);  

Ps:内存映射文件是一种允许Java程序直接从内存访问的特殊文件。通过将整个文件或者文件的一部分映射到内存中、操作系统负责获取页面请求和写入文件,应用程序就只需要处理内存数据,这样可以实现非常快速的IO操作。用于内存映射文件的内存在Java的堆空间以外。

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