前端开发实习生面经

本人是一名大三生,准备在7、8月份开始找前端开发实习生岗位的工作,投了很多家大大小小的公司,也算是有小小经验,在此把面经写出来,供大家参考,也便于以后自己复习

1. 简历
简历是很重要的一步,要是简历没写好,可能公司都不会给你面试的机会

  • 页数控制在1-2页内,不要太长,也不要短,把模块分开点,看起来简单明了,不要挤在一起,尽量不要用进度条
  • 可以放上自己的技术博客以及码云
  • 把精通的技术放在前面的模块,面试官由上而下看能注意到
  • 项目经验能多点好,标题明显点,最好部署到服务器上,把代码上传到github上,是加分项

2. 准备面试
刷面试题,刷面试题,刷刷刷!!!
以下是我在面试的时候遇到的(不是很全,脑子记不住~)
也不管什么顺序了,大家见谅啦

  • css水平垂直的办法(这个很经典了)
  • css制作一个三角形(把宽高设置为0,用border)
  • 深拷贝和浅拷贝(这个被问到很多次)
  • css选择器知道哪些
  • 数组去重(太经典了)
  • vue生命周期(8个)
  • 回调函数和箭头函数
  • es6知道些什么(let、const、箭头函数等等)
  • 说一下var、let、const的区别(我说了变量提升、重复声明、暂时性死区等的方面)
  • http2.0(二进制分帧层、多路复用、服务器推送等等等(最好再了解一下http1.0、http1.1))
  • 浏览器输入url后发生了什么
  • ready()和onload()的区别
  • 什么是同源策略(浏览器出于安全方面的考虑,只允许本域名下的接口交互,不同源的客户端脚本,在没有明确授权下,不能读写对方资源)
  • vue里computed和watch的区别(关于依赖)
  • vue-router跳转的模式(hash和history)
  • this指向的几种情景
  • 说一下promise,面试题。。。
  • 作用域链、原型链、闭包啥的必问
  • vue优缺点和jQuery优缺点,二者区别

  • 状态码(有很多,可以说几个经常用到的)
  • 说一下你认为你在做项目的时候遇到最困难的问题(这个当时就懵啦,想想果然我还是太菜了)
  • 怎么理解模块化
  • 怎么解决跨域的问题(jsonp、CORS等)
    面试题会不定期更新

3.小结
在面试的时候尽量保持平静,不要紧张,要是真的不会不要思考了,直接就说不会,面试官不会因为一道题为难你,不要思考太久,不要在自己不擅长的领域停留很久,尽量往自己会的内容上引,时间是很宝贵的,要想想怎么在这20-40分钟内让面试官记住你,我认为实习是学习的机会,要选择能够学到真正技术的公司,最后希望大家可以收到心仪的offer啦~~

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我可以为你提供一些关于 Unity 实习面经的信息。以下是一些常见的问题和主题,可能会在 Unity 实习面试中提及: 1. Unity 基础知识:面试官可能会问你关于 Unity 的基础知识,比如游戏对象、组件、场景、动画等的概念。 2. C# 编程:Unity 使用 C# 作为主要编程语言,所以你可能会被问到关于 C# 的基本语法、面向对象编程等方面的问题。 3. Unity API 和功能:面试官可能会问到你对 Unity API 的了解程度,以及你是否熟悉常用的 Unity 功能,比如碰撞检测、物理模拟、粒子系统等。 4. 游戏开发经验:如果你有相关的游戏开发经验,面试官可能会询问你参与过的项目、你在项目中扮演的角色、遇到的挑战以及如何解决问题等。 5. 问题解决能力:面试官可能会给你一些实际的问题场景,并评估你解决问题的能力和思维过程。这可能涉及到编程逻辑、算法设计或解决技术性问题的能力。 6. 项目展示:如果你有自己的作品或项目,面试官可能会要求你展示项目的代码、设计思路和实现过程。 7. 其他技术:除了 Unity 和 C#,你可能会被问到其他相关的技术,比如游戏设计原则、图形学基础、网络编程等。 这些只是一些常见的问题和主题,具体的面试内容可能因公司和职位要求而有所不同。提前准备并熟悉这些问题,可以帮助你在面试中更好地展示自己的能力和经验。祝你面试顺利!

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