一.
应用层协议---Http ,ftp
传输层协议--- TCP(迅雷) ,UDP(qq,飞鸽,视频会议,桌面共享等用此协议)
网络层协议--- IP(其封装的对象 InetAddress)
端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。
有效端口:0~65535,其中0~1024归系统使用或者保留端口。
二.UDP协议与TCP协议有什么不同?
*答:UDP:1.将数据和源、目的封装在包中,不需要建立连接,有可能数据丢失,是不可靠协议。
2.一个发送包的大小不可以超过64k.
3.包传输速度快。
TCP:1.形成传输数据的通道,需要建立连接,通过3次握手完成连接,是靠协议。
2.数据没有大小限制。
3.传输效率低。
三.UDP协议传输演示
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。
* 思路:
* 1.建立udpsocket服务。
* 2.提供数据,并将数据封装到数据包中。
* 3.通过 socket服务的发送功能,将数据包发出去。
* 4.关闭资源。
*/
import java.net.*;
class UDPDemo {// 发送端,没有接收端,数据包丢失。
public static void main(String[]args) throws Exception
{
// 1.创建udp服务,通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds =new DatagramSocket (8888); //指定发送端应用程序的端口。
//2.确定数据,并封装成数据包。
byte [] data ="UDP 的数据 xxxx ".getBytes();
DatagramPacket dp= new DatagramPacket(data,data.length,
InetAddress.getByName("2011HU"),10000);
// 3.通过 socket服务的发送功能,将数据包发出去,通过send方法。
ds.send(dp);
//4.关闭资源。
ds.close();
}
}
/* 接收端:
* 需求:定义一个应用程序,用于接收udp 协议传输的数据并处理的。
*
* 思路:
* 1.定义udp socket服务,要给这个网络程序定义一个端口的数字标识,而不是系统默认的。
* 2.定义一个数据包,因为要存储接收到得字节数据,因为数据包对象中有更多方法
* 来提取字节数据中的不同信息。
* 3.通过socket服务的receive方法将收到的数据存入一定义好的数据包中。
* 4.通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,并打印。
* 5.关闭资源。
*/
class UdpRece
{
public static void main(String []args) throws Exception
{
// 1,创建 udp socket,建立端点。并监听10000端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//指定接收端的应用程序的端口。
//2.定义数据包,用于存储数据。
byte [] buf =new byte[ 1024];
DatagramPacket dp =new DatagramPacket(buf,buf.length);
// 3.通过服务的receive方法将收到的数据存入到数据包中。
ds.receive(dp); // 阻塞式方法。没数据就等。
// 4.通过数据包的方法获取其中的数据。
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
String ip =dp.getAddress().getHostAddress();
int port =dp.getPort();
System.out.println(ip+"--"+data+"--"+port);
//5.关闭资源。
ds.close();
}
}
四.TCP协议传输演示。
/* 演示tcp 传输。
* 1.tcp 分为 客户端和服务端。
* 2. 客户端对应的对象是Socket; 服务端对应的对象是ServerSocket
* 面向连接的一定要先启动服务端,没有服务端客户端连接不上。所以一定要先启动服务端。
* 客户端:
* 通过查阅socket 对象,发现在该对象建立就可以指定主机,是因为tcp是面向连接的,
* 所以在建立socket时,就需要有服务端存在,并连接成功,形成通路在上面进行数据传输。
*
*
* 需求: 给服务端发送一个文本数据。
* 步骤:1. 创建Socket 服务,并制定要连接的主机和端口。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient
// 两个class 的主函数需要放到两个class 文件中运行,然后在先启动服务端文件,后启动客户端文件。
{
public static void main (String [] args) throws Exception
{
// 创建客户端的socket服务,指定目的 主机和端口。
Socket s= newSocket("192.168.1.100",10003);//通路已建立,就产生一个socket流
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
OutputStream out= s.getOutputStream();
out.write("tcp 数据".getBytes());
s.close();
}
}
/* 服务端通过用 客户端的 对象来 给相应的客户端 用其对象发送数据。
*
* 需求: 定义端点接收数据并打印。
* 服务端 1,建立服务端的socket服务,ServerSocket();
* 并监听一个端口。
* 2. 获取连接过来的客户端对象,通过ServerSocket的accept 方法;没有连接就会等,
* 所以accept 方法是阻塞式的。
* 3.客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取该客户段对象的读取流。
* 4.关闭服务器(一般服务器不会关闭的)。
*/
classTcpServer
{
public static void main(String [] args)throws Exception
{
//建立服务端 socket服务,并监听一个端口。
ServerSocket ss = new ServerSocket (10003);
//用 accept 方法获取连接过来的 客户端对象。
Socket s= ss.accept();
String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....连接");
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对的读取流来读取数据。
InputStream in = s.getInputStream();
byte [] buf= new byte [1024];
int len =in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close(); // 关闭客户端
ss.close();// 一般服务端不关闭。
}
}