C++入门:函数重载与引用

目录

一、函数重载

1.两个“无法”

2.三个“可以”

 3.C++支持函数重载的原理——名字修饰

二、引用

1.定义引用

2.引用的特性

3.常引用

4.使用场景

(1).做函数参数

(2).做返回值

5.引用和指针的区别


一、函数重载

        在C语言中,我们可能需要使用具有相同功能的函数,例如Add函数,但是由于函数不能重复定义,我们不得不改头换面,在名字加上一些其他的符号,以完成同一功能。

        但是在C++中,函数重载能帮我们解决这个问题。下面以Add函数为例来讲述函数重载:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	cout << Add(3, 5) << endl;
	cout << Add(2.0, 7.0) << endl;
	return 0;
}

        这个函数能成功运行,离不开编译器的功劳,编译器会帮你区分变量的类型,以来给你调用合适的函数。

1.两个“无法”

  • 无法重载仅按返回类型区分的函数
//Error
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
double Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
  • 无法重载仅改变形参类型位置的函数(涉及到了类型转换的)
//Error
int Add(int a, double b)
{
	return a + b;
}
double Add(double a, int b)
{
	return a + b;
}

2.三个“可以”

  • 可以重载参数类型不同的函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	cout << Add(3, 5) << endl;
	cout << Add(2.5, 7.5) << endl;
	return 0;
}
  • 可以重载参数数量不同的函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
void Print(int a)
{
	cout << "OK" << endl;
}
void Print(int a, int b)
{
	cout << "OK" << endl;
}
int main()
{
	Print(1);
	Print(1, 2);
	return 0;
}
  • 可以重载参数类型位置不同的函数(不涉及到类型转换) 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
void Fun(int a, char b)
{
	cout << "int a,char b" << endl;
}
void Fun(char a, int b)
{
	cout << "char a,int b" << endl;

}
int main()
{
	Fun(1, 'a');
	Fun('a', 1);
	return 0;
}

 3.C++支持函数重载的原理——名字修饰

        了解即可,感兴趣的读者可以去搜索一下。在Windows下VS编译器对函数名字的修饰规则相对复杂难懂,可以Linux下使用g++在编译中使用反汇编看看。这里就不介绍了。

二、引用

        引用,可以理解为给变量取别名,编译器不会为引用变量开辟新的空间,它和它引用的变量共用一块空间。

        举个更形象的例子,小明被张三称为“明兄”,被李四称为“明弟”,但是这两个称呼都指向的是小明这个人,而不是张明,李明,其他什么明。前面用了指向这个字,结合等一下要讲的作用,可以知道引用与指针具有相似的作用。

1.定义引用

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 3;
    //定义引用,只需要在类型后面加&就行了
	int& b = a;
    //引用是可以多重引用的,c是b的别名,b是a的别名,那么c是a的别名
	int& c = b;
	cout << a << " " << b << " " << c << " " << endl;
	return 0;
}

     

        诶,如果我定义一个新变量,给它赋值,不也能达成效果吗?但是这浪费了内存空间,说到内存空间,那我们来观察一下叭。

        可以看到,a、b、c三个变量的地址是相同的,更加说明了引用是不会开辟新的空间的。

公式:

        类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

2.引用的特性

  • 同一个变量允许存在多个引用
  • 引用在定义时必须初始化,即决定成为谁的别名
  • 引用一旦有了一个实体,就不能再中途更改,做其他变量的引用
  • 求引用的地址,就是求实体的地址

3.常引用

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//表达式必须是可以修改的左值:因为const修饰了别名b,导致我们无法通过b来修改a,但是我们可以直接修改a来修改b
	int a = 10;
	const int& b = a;
	b = 3;
	a = 3;

    //将"int&"类型的引用绑定到"const int"类型的初始值设定项时,限定符被丢弃and无法从"const int"转换为"int &"
    //但是可以通过更改引用的类型来进行绑定
    const int c = 10;
    int& d = c;
    const int& e = c;
	return 0;
}

4.使用场景

(1).做函数参数

void swap(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

         当引用做函数参数时会直接对原数据进行操作,即可能会更改原数据。

(2).做返回值

int& Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}

         下面请思考一串代码,想想这串代码会输出什么内容,又是为什么会这样。

//x86的环境下运行
#include<iostream>
using namespace std;
int& add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = add(1, 2);
	add(3, 4);
	cout << "add(1,2) is " << ret << endl;
	return 0;
}

        这是由于函数返回了局部变量c的别名,而c在销毁后再一次获得了原先的地址,导致再一次调用函数是又一次使用了该地址,对引用的实体进行修改,能影响到引用,所以ret的值也就改变了。

#include<iostream>
using namespace std;
int& add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = add(1, 2);
	add(3, 4);
	cout << "haha" << endl;
	cout << "add(1,2) is " << ret << endl;
	return 0;
}

        但是当你这样修改之后,打印的结果就会更改了。这一块涉及到了函数栈桢的内容,就不过多讲解了。

5.引用和指针的区别

  • 引用在概念上是定义了一个变量的别名,而指针是存储了一个变量地址。
  • 引用在语法上不会开辟新空间,而指针自身会开辟空间。(引用在底层上是通过指针来实现的,可以看反汇编验证)
  • 引用必须初始化,而指针没有要求,但最好还是初始化,避免出现野指针
  • 没有空引用,但是有空指针
  • sizeof计算引用时,得到的是实体的大小,而指针是固定的4/8个字节
  • 引用自增等效于实体+1,而指针自增是指针向后偏移一个字节的大小
  • 有多级指针,但是没有多级引用(但是允许引用拥有自己的引用,不过指向的都是同一个实体)
  • 访问实体的方式不同,指针需要人为添加解引用,而引用是编译器处理的
  • 引用比指针使用起来更安全

    总结:本讲讲述了函数重载与引用的相关知识,读者需要在日常的练习中加强引用的训练,加油哦~

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