教学|3dmax教程,水滴网格应用,打造水滴飞溅效果

本文介绍了如何使用3ds Max自带的水滴网格快速创建流体飞溅效果,虽然不如专业软件RealFlow自然,但适合初学者。教程详细讲解了从创建密集面片,到应用体积选择、弯曲、水滴网格和噪波等步骤,最后通过材质渲染展示最终效果。对于在3ds Max中探索流体模拟的新手来说,这是一个有趣且实用的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

谈起流体的制作方法,小伙伴们大概会想起流体动力学模拟软件,比如RealFlow就是很赞的一款。今天教大家用max自带的水滴网格快速打造流体飞溅效果,虽然没有达到RealFlow计算的那么自然流畅效果,但是对于没接触过这类模拟软件的小伙伴算是get小技巧噢!制作过程非常有趣,如封面的完成效果也不会觉得很low对吧,主要看气质!希望给大家带来一种新的思路,其实在max里面用流体仿真软件制作飞溅效果制作还是比较费心的。

先看下面的教程大纲。

1.灵感来源

2.建模思路——面片编辑

3.建模步骤——添加水滴网格

4.材质渲染——效果示意

先看一下有关的创意和造型。

在这里插入图片描述

下面开始今天的制作思路,其实也很简单,如图的转化过程,里面涉及到面片分段,按体积选择,二次弯曲,复合对象,水滴网格,噪波等等命令,都用过对伐?那么下面详解操作步骤吧!本人使用的是max 2009中文版和max 2014英文版,建议大家用2009制作。
在这里插入图片描述

第一步:创建一个分段密集的面片(Plane)。

在这里插入图片描述

第二步ÿ

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