计算机图形学课设题目

本文档提供了计算机图形学课程设计的详细任务,包括DDA和中点画线算法的实现,正方形的实模式与图案填充,Cohen-Sutherland线段裁剪,透视变换下的长方体显示,旋转、缩放和移动的正三棱锥,OpenCV图像处理如图像显示、选择区域、徒手绘图以及傅立叶变换的应用。每个任务都要求进行充分的测试和展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

构造完整的DDA画线算法程序,并对各种情况进行测试。(20分)

#include <stdarg.h>
#include <windows.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <glut/glut.h>
#include<stdlib.h>  

//DDA算法——digital differentialanalyzer,数字微分析法 
void LineDDA(int x0, int y0, int xEnd, int yEnd)
{
   
    int dx = xEnd - x0;                             //x的增量
    int dy = yEnd - y0;                             //y的增量
    int steps;
    float xIncrement, yIncrement, x = x0, y = y0;
    if (abs(dx) > abs(dy))                          //谁的增量大
    {
   
        steps = abs(dx);
    }
    else
    {
   
        steps = abs(dy);
    }

    xIncrement = float(dx) / float(steps);          //x每步骤增量
    yIncrement = float(dy) / float(steps);          //y的每步增量

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    //开始画点
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex3f(x0, y0, 0);                          //起点要画下
    for (int k = 0; k <= steps; ++k)
    {
   
        x += xIncrement;                            //x点+增量
        y += yIncrement;                            //y点+增量
        glVertex3f(x, y, 0);
    }
    glVertex3f(xEnd, yEnd, 0);                      //终点画下
    glEnd();
    glFlush();
}

//主循环方法
void display(void)
{
   
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glClearColor(25, 25 ,112, 0);
    glViewport(0, 0, 500, 500);
    LineDDA(30, 30, 200, 180);
}

//初始化方法
void myInit(void)
{
   
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
   
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(300, 400);
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutCreateWindow("Point");
    glutDisplayFunc(display);
    myInit();
    glutMainLoop();
    return(0);
}

编制完整的中点画线算法程序,并对各种情况进行测试。(20分)

#include <glut/glut.h>

void init()
{
   
    glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
}

void Mid_Line1(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
   
    int a, b, c, x, y, p, _2a, _2a_2b;
    if (x2 < x1)
    {
   
        int temp;
        temp = x1, x1 = x2, x2 = temp;
        temp = y1, y1 = y2, y2 = temp;
    }
    a = y1 - y2, b = x2 - x1;
    _2a = 2 * a, _2a_2b = _2a + 2 * b;
    y = y1, p = 2 * a + b;
    for (x = x1; x <= x2; ++x)
    {
   
        glVertex2i(x, y); //2表示二维坐标,i表示32位浮点数
        if (p > 0)
            p = p + _2a;
        else
            ++y, p += _2a_2b;
    }
}

void reshape(int w, int h)  //窗口绘画
{
   
    glViewport(0, 0, w, h);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(19, 31, 9, 21);
}
void display()  
{
   
    glClearColor(1, 1, 1, 0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLineWidth(3);
    glColor3f(0.3, 0., 1); //点
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2i(20, 5), glVertex2i(30, 18); //线的起始点
    glEnd();
    glPointSize(8);
    glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
    glBegin(GL_POINTS);
    Mid_Line1(20, 5, 30, 18); //线
    glEnd();
    glFlush();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
   
    glutInit(&argc, argv);  //初始化 GLUT 库
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("中点画线算法演示!");
    glutReshapeFunc(reshape); 
    display();
    glutDisplayFunc(display); // 注册场景绘制函数
    glutMainLoop();
}

分别绘制2个正方形区域,左边正方形使用实模式绘制,右边正方形选用一个自己喜欢的图案填充。(20分)

// MultiObject.c
#include <glut/glut.h>
void Viewport(int x, int y, int w, int h)
{
   
	glViewport(x, y, w, h); // 定义视口
	glLoadIdentity(); // 消除其他视口的影响, 函数介绍见后续章节
}
void Paint()
{
   
	int w = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH) / 2; // 计算视区宽度
	int h = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT); // 计算视区高度
	GLubyte fly[]{
   
	0X00,0X01,0X80,0X00,0X00,0X02,0X40,0X00,
	0X00,0X04,0X20,0X00,0X00,0X08,0X20,0X00,
	0X00,0X10,0X10,0X00,0X00,0X20,0X08,0X00,
	0X00,0X40,0X04,0X00,0X00,0X80,0X02,0X00,
	0X01,0X00,0X01,0X00,0X02,0X00,0X00,0X80,
	0X04,0X00,0X00,0X40,0X08,0X00,0X00,0X20,
	0X08,0X00,0X00,0X20,0X20,0X00,0X00,0X08,
	0X20,0X00,0X00,0X04,0X40,0X00,0X00,0X02,
	0X80,0X00,0X00,0X01,0X40,0X00,0X00,0X02,
	0X20,0X00,0X00,0X04,0X10,0X00,0X00,0X08,
	0X08,0X00,0X00,0X10,0X04,0X00,0X00,0X20,
	0X02,0X00,0X00,0X40,0X01,0X00,0X00,0X80,
	0X00,0X80,0X01,0X00,0X00,0X40,0X02,0X00,
	0X00,
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