开发游戏的时候,往往我们需要对一些存放在客户端的重要的内存变量进行加密保护,防止被玩家利用一些修改器,修改其数据从而达到"开挂"的效果。
Unity Asset Store有一个反作弊包的插件Anti-Cheat Toolkit可以达到以上效果,官网地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/anti-cheat-toolkit-10395
这边提供一个下载地址:https://download.csdn.net/download/wangjiangrong/11250361
同时我们需要一款修改器来验证其效果,cheat ngine:https://www.cheatengine.org/index.php
模拟
接下来,我们可以写个小demo来模拟下所谓的修改内存数据。假设我们在玩魂斗罗的游戏,一共有五条命(存放在内存变量中,并用一个文本显示),每次死亡都会导致生命数-1(通过点击按钮模拟死亡)。直到生命为0时结束游戏。效果如下:
代码自然也很简单:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI<