关于unity客户端防作弊(内存数据被修改)

开发游戏尤其弱联网的单机,尤其战斗里面很多都是客户端自己计算,这时需要防止玩家内存修改

防作弊方法很多种我这里使用随机数和位运算异或,主要就是避免修改器战斗相关数据地址

最近遇到破解包

直接直接改ilblicpp.so内存,拿到别人的破解包,分析感觉就是注入方式改了代码

我看到所有角色都是同一个属性,分析得出就是直接改了代码赋值一样的值

解决方法1:和服务器加多额外的数据验证

解决方法2:代码进行混淆,这样子破解难度就更高

两种都加就很稳

ps:日服上线没遇到过这种情况,国服删档公测就出现,还是中国玩家牛逼

 

1.随机数

最终数值=原始数值*随机数(每个角色或者副本都是进战斗随机)

2.位运算异或

简单解析位运算异或

位逻辑异或运算将两个运算对象按位进行异或运算。符号为^

运算规则:1^1=0;1^0=1;0^0=0 (相同得0,相异得1)

举个简单例子:

1011^1101 = 0110

0110^1101 = 1011

结论就是:A^B=C,C^B=A

Anti-Cheat Toolkit使用

插件地址

链接:https://pan.baidu.com/s/1TkIYsIF1Kqp6Nr3Q9amGTw  提取码:0nma 

具体用法(using CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes;)

    /// <summary>
    /// 血量
    /// </summary>
    private ObscuredFloat Hp;

    /// <summary>
    /// 最大血量
    /// </summary>
    private ObscuredFloat MaxHp;

    /// <summary>
    /// 护盾
    /// </summary>
    public ObscuredFloat Shield;

    /// <summary>
    /// 防护
    /// </summary>
    public ObscuredFloat Defend;

 

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