JS数据结构——Map

什么是Map

JavaScript 的对象(Object),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串

Map的初始化

数组

const m = new Map([
    ['val', 'map'],
    ['apple', 'fruit']
]);
console.log(m);

在这里插入图片描述

Set

const m = new Map(new Set([
    ['tigger', 'animal'],
    ['orange', 'fruit']
]));
console.log(m);

在这里插入图片描述

Map

const m1 = new Map([
    ['watermelon', 'fruit'],
    ['cat', 'animal']
])
const m2 = new Map(m1);
console.log(m2);

在这里插入图片描述

Map基本用法

size 属性

size属性返回 Map 结构的成员总数。

const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2

Map.prototype.set(key, value)

set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

const m = new Map();
m.set('edition', 6)        // 键是字符串
m.set(262, 'standard')     // 键是数值
m.set(undefined, 'nah')    // 键是 undefined

set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。

let map = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');

Map.prototype.get(key)

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined

const m = new Map();
const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数
m.get(hello)  // Hello ES6!

Map.prototype.has(key)

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。

const m = new Map();
m.set('edition', 6);
m.set(262, 'standard');
m.set(undefined, 'nah');
m.has('edition')     // true
m.has('years')       // false
m.has(262)           // true
m.has(undefined)     // true

Map.prototype.delete(key)

delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false

const m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined)     // true
m.delete(undefined)
m.has(undefined)       // false

Map.prototype.get(key)

clear方法清除所有成员,没有返回值。

let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

遍历方法

Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

  • Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
  • Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
  • Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。
  • Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。
    需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。
const map = new Map([
  ['F', 'no'],
  ['T',  'yes'],
]);
for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。

map[Symbol.iterator] === map.entries
// true

Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(…)。

const map = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);
[...map.keys()]
// [1, 2, 3]
[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']
[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有map和filter方法)。

const map0 = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');
const map1 = new Map(
  [...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
const map2 = new Map(
  [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
    );
// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}

此外,Map 还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。

map.forEach(function(value, key, map) {
  console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});

forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this。

const reporter = {
  report: function(key, value) {
    console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
  }
};
map.forEach(function(value, key, map) {
  this.report(key, value);
}, reporter);

上面代码中,forEach方法的回调函数的this,就指向reporter。

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下面是一个用C语言实现迷宫问题的完整代码。该程序可以读取迷宫地图文件,然后使用深度优先搜索算法找出从起点到终点的最短路径。 ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 10 #define COL 10 int maze[ROW][COL]; // 迷宫地图 int visited[ROW][COL]; // 记录是否访问过 int path[ROW * COL][2]; // 保存路径 int top = 0; // 栈顶指针 int load_map(char *filename); // 读取地图文件 void print_map(); // 打印地图 void dfs(int x, int y, int step); // 深度优先搜索 int main() { int start_x, start_y, end_x, end_y, i; // 读取地图文件 if (load_map("map.txt") == 0) { printf("Failed to load map.\n"); return -1; } // 打印地图 print_map(); // 输入起点和终点的坐标 printf("Please input the start point (x, y): "); scanf("%d %d", &start_x, &start_y); printf("Please input the end point (x, y): "); scanf("%d %d", &end_x, &end_y); // 开始搜索 dfs(start_x, start_y, 0); // 打印路径 printf("The path from (%d,%d) to (%d,%d) is:\n", start_x, start_y, end_x, end_y); for (i = 0; i < top; i++) { printf("(%d,%d) ", path[i][0], path[i][1]); } printf("\n"); return 0; } // 读取地图文件 int load_map(char *filename) { FILE *fp; int i, j; fp = fopen(filename, "r"); if (fp == NULL) { return 0; } for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { fscanf(fp, "%d", &maze[i][j]); visited[i][j] = 0; } } fclose(fp); return 1; } // 打印地图 void print_map() { int i, j; printf("The map is:\n"); for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { printf("%d ", maze[i][j]); } printf("\n"); } } // 深度优先搜索 void dfs(int x, int y, int step) { int i, j, k; path[step][0] = x; path[step][1] = y; if (x == end_x && y == end_y) { // 找到终点 top = step + 1; return; } visited[x][y] = 1; // 向上走 i = x - 1; j = y; if (i >= 0 && maze[i][j] == 0 && visited[i][j] == 0) { dfs(i, j, step + 1); if (top > 0) { return; } } // 向右走 i = x; j = y + 1; if (j < COL && maze[i][j] == 0 && visited[i][j] == 0) { dfs(i, j, step + 1); if (top > 0) { return; } } // 向下走 i = x + 1; j = y; if (i < ROW && maze[i][j] == 0 && visited[i][j] == 0) { dfs(i, j, step + 1); if (top > 0) { return; } } // 向左走 i = x; j = y - 1; if (j >= 0 && maze[i][j] == 0 && visited[i][j] == 0) { dfs(i, j, step + 1); if (top > 0) { return; } } visited[x][y] = 0; // 回溯 } ``` 在上面的代码中,`load_map`函数用于读取地图文件,`print_map`函数用于打印地图,`dfs`函数用于执行深度优先搜索。在`dfs`函数中,我们首先记录当前位置到路径数组中,然后分别尝试向上、向右、向下、向左走,并递归调用`dfs`函数。如果到达终点,我们就将路径保存到`path`数组中,并返回。如果没有找到终点,我们就回溯到上一个位置,并尝试其他方向。`visited`数组用于标记当前位置是否已经访问过,防止走重复的路线。 注意,在上面的代码中,我们使用了一个`path`数组来保存路径,这个数组可以看作是一个栈。当我们找到终点时,可以通过回溯路径上的点,依次将其保存到栈中,最后再依次弹出栈中的元素,就可以得到从起点到终点的路径了。

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