现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。
对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为 32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出,而如果存放在奇地址开始的地方,就可能会需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该int数据。显然在读取效率上下降很多。这也是空间和时间的博弈。
对齐的实现
通常,我们写程序的时候,不需要考虑对齐问题。编译器会替我们选择时候目标平台的对齐策略。当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法。
但是,正因为我们一般不需要关心这个问题,所以因为编辑器对数据存放做了对齐,而我们不了解的话,常常会对一些问题感到迷惑。最常见的就是struct数据结构的sizeof结果,出乎意料。
结构体中的对齐_不对齐和紧凑_不紧凑,主要表现在结构体的sizeof中,结构体中的对齐就是不紧凑的,不对齐就是紧凑的,
默认的结构体都是对齐的,即非紧凑排列的,32位机器一次分配4字节,下一个数据与上一个数据对齐,
例:
struct str
{
char a,
char b,
int c,
double d
};
struct str A;
struct
{
int a,
char a,
int c,
double d
};
struct str B;
struct
{
int a,
char a,
char c,
double d
};
struct str C;
sizeof (A)=1+1+2space+4+8=16
sizeof (B)=4+1+3space+4+8=20
sizeof(C)=4+1+1+2space+8=16
而加上__attribute__((packet)),表示结构体是非对齐的,即紧凑排列的,
struct str
{
char a,
char b,
int c,
double d
}__attribute__((packet));
struct str A;
struct
{
int a,
char a,
int c,
double d
}__attribute__((packet));
struct str B;
struct
{
int a,
char a,
char c,
double d
}__attribute__((packet));
struct str C;
sizeof (A)=1+1+4+8=14
sizeof (B)=4+1+4+8=17
sizeof(C)=4+1+1+8=14