网络编程三要素
1.IP地址 计算机的标识
2.端口 用用程序的标识
- 端口是设备上应用程序的唯一标识
- 端口号用两个字节表示的整数,取值范围为0-65535,其中0–1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口
- 如果端口号被占用,会导致当前任务程序启动失败
3.通信协议 常见的有UDP和TCP两种 - 计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
- UDP协议用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- 无联通通信协议,在数据传输时数据的发送端和接收端不建立逻辑链接,发送端不会确认接收端是否存在,直接发出数据,接收端同样不会向发送端反馈是否接收
- 该种协议消耗资源小,通信效率高,常用于音频视频和普通数据传输
- TCP协议(Transmission Control Protocol)传输控制协议
- 面向连接的通信协议 在发送端和接收端创立逻辑连接,然后再传输数据,提供了两台计算机可靠无差错的数据传输,
- 必须明确客户端和服务器端,由客户端向服务器端发出请求每次连接的创建都有 三次握手 来保证连接的可靠性
- 1.客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
- 2.服务器端发出回应,通知客户端收到了请求
- 3.客户端再次向服务器端发送请求 建立连接
- 常用于上传文件 下载文件 浏览网页等
127.0.0.1回送地址,可以代表本机地址,测试使用
package bc;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class bc0 {
//static InetAddress getByName(String host); 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
//String getHostName() 获取此IP地址的主机名
//String getHostAddress()返回文本显示中的IP地址字符串
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress address = InetAddress.getByName("主机名称");
String name =address.getHostName();
String ip = address.getHostAddress();
System.out.println(name);
System.out.println(ip);
}
}
使用UDP发送数据
package bc;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
/*
* UDP通信原理
* 在通信两端各建立一个Socke对象,既可以作为发送端也可以作为接收端,没有客户端和服务器的概念
* Java中通过DatagramSocket类实现SocKe的创建
* UDP发送数据原理
* 1.创建发送端Socket对象(通过DatagramSpcket)
* 2.创建数据,打包数据
* 3.调用DatagramSpcket对象的方法发送数据
* 4.关闭发送端
* */
public class UDP {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//第一步 DatagramSocket()构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)
//构造一个数据包,发送长度为 length的数据包到 指定主机 上的指定端口号
byte[]bys="你好".getBytes();
int length=bys.length;
InetAddress address=InetAddress.getByName("DESKTOP-LU5KC20");
int port=10088;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,length,address,port);
//调用DatagramSocket对象的方法发送数据
//void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包
ds.send(dp);
//关闭发送端
//void close()关闭此数据报套接字
ds.close();
}
}