C 基础 - (数据类型,数组,结构体)&&(常量,变量)概念解释

目录

一. 数据类型

1.基本数据类型

2.枚举类型

3.void 类型

4.派生类型(只做简单了解即可,后面会深入讲解)

a.数组类型

b.指针类型

c.结构体类型

二.常量&&变量

1.常量

2.变量


一. 数据类型

1.基本数据类型

不同系统的位数不一样,存储大小也不一样,

类型 存储大小例子表示范围
整型  (int)41,2,3-32,768 到 32,767
字符型(char)1'a'.'b','c'-128 到 127
浮点型(float)41.1    2.21.2E-38 到 3.4E+38
双精度浮点(double)81.222.3E-308 到 1.7E+308

为了更精确的表示类型,不浪费内存空间,

还有short类型 2字节    long类型 8个字节

还有有符号类型 signed char 关键字(signed )

无符号类型 unsigned char  关键字(unsigned )

以下是有符号和无符号的扩展

有符号和无符号的区别;

比如:  0000  0000  用来表示一个数

而无符号,就可以用满这8位,所以 最大为  1111 1111 相当于10进制的255,

而有符号,是首位为1表示为负数,只能用剩下的7位,就是 - 111 1111 相当于十进制的127

用一个字节类型的字符串型来举例子. 1 字节就是 8比特,有8个可以存取0或1的空间

所以无符号字节类型的值范围是 0到 255

有符号字节类型的值范围就是 -128到127

同理两字节的无符号范围就是 0 到 65,535  有符号范围就是 -32,768 到 32,767

以此类推即可.

类型之间是可以转换的,比如 char 转到int  int转到char之类的,分为隐式转换(小转大),强制转换(大转小)

隐式转换,不需要进行任何明确的指令或函数调用,会保证精度,一般不会丢失数据.

显示转换 ,需要使用强制类型转换运算符,容易造成数据丢失.

2.枚举类型

enum用于定义一组常量

例子

enum Color {
	red, 
	yellow,
	blue
};

使用方法

枚举默认下标开始位0,后面依次加1.不过可以指定下边,后面依然一次加1;

3.void 类型

用来表示空,一般用于函数返回值,表示没有返回

4.派生类型(只做简单了解即可,后面会深入讲解)

a.数组类型

b.指针类型

int * 定义一个指向整型数据的内存地址 , &获取内存地址

c.结构体类型

struct是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合.

例子:

代码:

#include <stdio.h>

struct Studio   //直接初始化赋值
{
	char name = 'a';
	int age = 18;
	double score = 100.00;
};

int main()   
{
	struct Studio studio ;
	studio.score = 150; //重新赋值

	printf("a的值为 %c \n", studio.name);
	printf("b的值为 %d \n", studio.age);
	printf("c的值为 %f \n", studio.score);

	return 0; 
}

二.常量&&变量

1.常量

常量是固定值,在程序执行期间不变,结合类型,有整数常量,浮点常量,等等,

在定义之后不能进行更改.

一种是使用上一篇提到过的预处理器 #define来定义 

一种是使用 const关键字

2.变量

见名知意,就是可以改变的量,可以在后面重新赋值,也可以在程序运行时赋值

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