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A.简介
此文是对unity文件夹,和一些awake(),Start(),Update()等一些方法的详细介绍
B. 文件夹结构
Assets:这是存放项目各种资源(如模型、材质、脚本、场景等)的主要文件夹。
Library:Unity 自动生成的库文件夹,包含项目导入资源的预处理数据和缓存。
Logs:存储 Unity 运行时产生的日志文件,用于排查问题和错误。
obj:包含中间编译文件和对象文件。
Packages:用于存放 Unity 项目所使用的包(Package)的相关信息和资源。
ProjectSettings:保存项目的各种设置,如输入设置、图形设置、物理设置等。
Temp:临时文件存储文件夹,可能包含临时生成的数据或缓存。
UserSettings:存储用户特定的设置,例如编辑器布局、窗口大小等。
.vsconfig:与 Visual Studio 相关的配置文件。
Assembly-CSharp.csproj:C# 项目文件,用于在 Visual Studio 中打开和管理 C# 代码。
One.sln:解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开整个项目的解决方案。
这些文件夹和文件在 Unity 项目的开发和运行中都有着特定的作用,共同构成了一个完整的 Unity 项目结构。
下面是Assets文件夹内:
Scenes(场景文件夹):
用于存放 Unity 场景文件(.unity)