Unity(2022.3.41LTS) - 地形

目录

一、地形的创建

二.页面详解

1.创建相邻的 Terrain 瓦片。

2.雕刻和绘制地形。

3.添加树。

4.添加细节,如草地、花朵和岩石。

5.更改所选 Terrain 的常规设置

三、地形编辑工具

四、地形的属性设置

五、地形的优化

六、地形的应用场景



一、地形的创建

地形是一种用于创建游戏世界中自然地貌和环境的重要工具.

  • 在 Unity 中,通过菜单栏的 “GameObject”→“3D Object”→“Terrain” 来创建地形对象。创建后,地形会以一个平面的初始状态出现在场景中。

分别为

  • 创建相邻的 Terrain 瓦片。
  • 雕刻和绘制地形。
  • 添加树。
  • 添加细节,如草地、花朵和岩石。
  • 更改所选 Terrain 的常规设置

二.页面详解

1.创建相邻的 Terrain 瓦片。

在场境内就会显示出来辅助线

点击线框

就会创建出来相邻的地形.

2.雕刻和绘制地形。

  • Raise or Lower Terrain(升高或降低地形):绘制高度贴图
    使用画笔工具。
  • Paint Holes:隐藏 Terrain 的部分。
  • Paint Texture:应用表面纹理。
  • Set Height:将高度贴图调整为特定值。
  • Smooth Height:平滑高度贴图以柔化地形特征。
  • Stamp Terrain:在当前高度贴图上标记画笔形状。

Raise or Lower Terrain

选择好形状,画笔大小,然后在地图上按住鼠标左键拖动

按住Shift加上鼠标左键可以降低高度

挖出一个洞

固定最高高度

编辑地图形

选择合适的纹理

就可以用画笔绘制

可以对贴图进行更改

平滑地形

初始

平滑后

stamp terrain

3.添加树。

先编辑树

选择树设置好画笔的大小,和树的密度

4.添加细节,如草地、花朵和岩石。

选好合适的画笔大小

5.更改所选 Terrain 的常规设置

修改地形大小,修改材质等等.

三、地形编辑工具

  1. 地形绘制工具:

    • 抬高 / 降低地形:这是最常用的工具之一。通过选择不同大小和强度的画笔,在地形上涂抹可以抬高或降低地形的高度。可以模拟山脉、丘陵、山谷等地形特征。例如,使用较大的画笔和较高的强度可以快速创建大型山脉,而使用较小的画笔可以进行精细的地形调整。
    • 平滑地形:用于使地形的高度变化更加平滑自然。在创建地形后,可能会出现一些不自然的尖锐边缘或高度突变,使用平滑工具可以解决这些问题。可以调整平滑的强度和范围,以达到理想的效果。
    • 绘制纹理:地形可以使用多种纹理来模拟不同的地表材质,如草地、泥土、石头等。在绘制纹理工具中,可以选择不同的纹理,并通过画笔在地形上涂抹来分配纹理。还可以调整纹理的混合比例、颜色和透明度等属性,以实现更加真实的地表效果。
  2. 地形雕刻工具:

    • 雕刻地形:类似于抬高 / 降低地形工具,但可以进行更精细的雕刻操作。可以使用不同形状的画笔,如圆形、方形等,来雕刻出特定的地形形状,如洞穴、峡谷等。雕刻工具的强度和深度可以根据需要进行调整。
    • 拉伸地形:可以整体拉伸地形的高度,使地形变得更高或更低。这个工具对于快速调整地形的整体高度非常有用,例如创建高原或低洼地区。可以设置拉伸的幅度和方向,以实现特定的地形效果。
  3. 地形绘制细节工具:

    • 绘制细节:用于在地形上添加细节物体,如草、花、石头等。可以选择不同的细节物体,并通过画笔在地形上涂抹来放置它们。可以调整细节物体的密度、大小、颜色和旋转等属性,以实现更加自然的地表细节。
    • 细节纹理:除了主要的地形纹理外,还可以使用细节纹理来增加地表的细节和真实感。细节纹理通常是一些小的纹理图案,如草的纹理、石头的纹理等。可以在地形上混合不同的细节纹理,以实现更加丰富的地表效果。

四、地形的属性设置

  1. 地形材质:

    • 地形可以使用多种材质来模拟不同的地表材质。在 Inspector 面板中,可以选择地形的材质,并设置材质的属性,如颜色、纹理、光滑度、反射率等。
    • 可以创建自定义的地形材质,使用 Shader Graph 等工具来实现复杂的材质效果。例如,可以创建具有动态光照效果、透明效果或反射效果的地形材质。
  2. 地形高度图:

    • 地形的高度信息存储在高度图中。高度图是一个二维图像,其中每个像素的灰度值代表地形的高度。可以在 Inspector 面板中导入和导出高度图,以便在不同的项目中使用相同的地形高度信息。
    • 可以使用外部的图像编辑软件来创建和编辑高度图,然后导入到 Unity 中。这样可以实现更加复杂的地形形状和高度变化。
  3. 地形树和细节:

    • 可以在地形上种植树木和绘制细节物体。在 Inspector 面板中,可以设置树的种类、密度、大小、颜色等属性。还可以设置细节物体的类型、密度、大小、颜色等属性。
    • 可以使用预制的树模型或自己创建的树模型。对于大规模的森林场景,可以使用树实例化技术来提高性能。细节物体可以使用粒子系统或其他技术来实现动态效果。

五、地形的优化

  1. 地形细分:

    • 地形细分是一种根据相机距离自动细分地形的技术。当相机靠近地形时,地形会自动增加细分级别,以显示更多的细节。当相机远离地形时,地形会自动降低细分级别,以提高性能。
    • 在 Inspector 面板中,可以设置地形细分的参数,如细分级别、细分距离等。可以根据游戏的性能需求和视觉效果进行调整。
  2. 地形 LOD:

    • 地形的层次细节(LOD)技术可以根据相机的距离自动切换不同细节程度的地形。当相机靠近地形时,使用高细节的地形模型;当相机远离地形时,使用低细节的地形模型。这样可以在不影响视觉效果的前提下提高性能。
    • 在 Inspector 面板中,可以设置地形 LOD 的参数,如 LOD 级别、切换距离等。可以根据游戏的性能需求和视觉效果进行调整。

六、地形的应用场景

  1. 游戏场景:

    • 地形是游戏场景中不可或缺的一部分,可以用于创建各种自然景观和人工景观。例如,可以创建山脉、森林、河流、湖泊、城市、建筑等。
    • 地形可以与其他游戏对象(如角色、道具、特效等)进行交互,创造出丰富的游戏体验。例如,角色可以在地形上行走、奔跑、跳跃,道具可以放置在地形上,特效可以与地形进行融合。
  2. 虚拟现实和增强现实:

    • 地形在虚拟现实和增强现实场景中也有广泛的应用。可以创建逼真的虚拟环境,让用户沉浸其中。例如,可以创建虚拟的山脉、森林、城市等,让用户进行探索和交互。
    • 地形可以与虚拟现实和增强现实设备的传感器进行交互,实现更加真实的体验。例如,用户可以通过头部运动来改变视角,地形会根据用户的视角进行实时渲染。
  3. 模拟和可视化:

    • 地形可以用于模拟自然现象和地理环境,如地震、洪水、山体滑坡等。可以使用地形的高度图和材质来模拟不同的地形特征和地表材质,然后使用物理引擎来模拟自然现象的发生和发展。
    • 地形还可以用于可视化地理数据和地形信息,如地图、卫星图像等。可以将地理数据导入到 Unity 中,然后使用地形系统来创建可视化的地形模型,以便更好地理解和分析地理信息。
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Unity 2022.3引入了一些新的导航功能,以帮助开发者更方便地为游戏添加导航系统。新版本中的导航系统改进了性能和功能,使其更加强大和灵活。 首先,Unity 2022.3引入了实时路径搜索功能。该功能可以根据场景中的物体位置和碰撞体等信息,在实时场景中进行路径搜索。这意味着开发者可以在游戏运行时动态计算角色或其他游戏实体的路径。这一功能对于实时策略游戏或动态变化的游戏环境非常有用。 其次,新版本的导航系统还改进了自动化的对话框生成功能。开发者可以通过简单的设置,自动生成适应场景的对话框来实现导航指示。这个功能可以大大减轻开发者的负担,并提高游戏中导航的质量。 此外,Unity 2022.3还提供了更多的导航算法选项。不同的游戏场景可能需要不同的导航算法来平衡效率和精度。新版本中的导航系统提供了多种算法选项,让开发者能够根据具体需求选择合适的算法。 最后,Unity 2022.3导航系统的改进还包括了对2D游戏的支持。早期的导航系统主要面向3D游戏,但新版本中加入了对2D游戏的导航支持。这使得开发者能够更方便地为2D游戏创建导航系统,为玩家提供更好的游戏体验。 总的来说,Unity 2022.3版本的导航系统带来了更多强大和灵活的功能,包括实时路径搜索、自动对话框生成、多种导航算法选项以及对2D游戏的支持。这些新功能使得开发者在为游戏添加导航系统时更加便捷,为玩家提供更好的游戏体验。
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