Unity(2022.3.38LTS) - 2D精灵和创建瓦片地图

目录

一. 简介

二. 创建

1.直接模板创建

2.3D模板创建

三. 精灵

四. 创建精灵

创建精灵

精灵编辑

精灵排序

精灵模板

五. 创建地图

首先创建地图资源

创建地图



一. 简介

基础概念了解:

  1. 精灵(Sprites):Unity 支持导入各种图像文件作为精灵,这些精灵可以用于构建游戏中的角色、道具和背景等。可以对精灵进行缩放、旋转、裁剪等操作,以满足不同的设计需求。
  2. 瓦片地图(Tilemaps):使用瓦片地图可以快速构建复杂的 2D 游戏场景。可以创建不同类型的瓦片,如地形、障碍物、装饰等,并通过编辑器轻松地排列和组合它们。
  3. 动画系统:Unity 的动画系统可以为 2D 游戏角色和物体创建生动的动画效果。可以使用关键帧动画、骨骼动画或程序动画来实现各种动画效果,如行走、攻击、跳跃等。
  4. 2D 物理:Unity 提供了强大的 2D 物理引擎,可以模拟物体的碰撞、重力、摩擦力等物理效果。可以为游戏中的角色和物体添加刚体组件,使其受到物理规律的影响。
  5. 碰撞检测:可以设置不同形状的碰撞器,如矩形、圆形、多边形等,以检测物体之间的碰撞。碰撞检测可以用于触发游戏事件,如角色与敌人的碰撞、角色与道具的交互等。
  6. 物理材质:可以为物体设置物理材质,以控制其摩擦系数、弹性等物理属性。物理材质可以使游戏中的物体表现得更加真实。

二. 创建

1.直接模板创建

最简单,会默认下载好2D需要的包,和一些默认设置.

2.3D模板创建

创建完成打开之后,在下载2D相关的包即可.

三. 精灵

一、精灵的概念

精灵是一个二维图像,可以代表游戏中的角色、道具、背景等元素。在 Unity 中,精灵通常由图像文件导入,并可以在游戏场景中进行操作和动画处理。

二、导入精灵

  1. 图像文件支持

    • Unity 支持多种图像文件格式,如 PNG、JPEG、PSD 等。可以将这些图像文件直接导入到 Unity 项目中,并将其转换为精灵。
    • 在导入图像文件时,可以设置一些选项,如纹理类型、压缩格式、导入尺寸等。这些选项可以根据游戏的需求进行调整,以优化资源的使用和性能。
  2. 精灵编辑器

    • 一旦图像文件被导入为精灵,就可以使用 Unity 的精灵编辑器对其进行进一步的编辑。精灵编辑器可以对精灵进行裁剪、分割、旋转等操作,以创建不同的精灵变体。
    • 还可以在精灵编辑器中设置精灵的边界框、锚点、轴心点等属性,以控制精灵在游戏场景中的位置和旋转。

三、精灵的使用

  1. 创建精灵对象

    • 在 Unity 中,可以使用 GameObject -> 2D Object -> Sprite 菜单选项来创建一个精灵对象。创建的精灵对象将显示为一个二维图像,可以在场景中进行移动、旋转、缩放等操作。
    • 可以通过在 Inspector 窗口中设置精灵对象的属性,如精灵图像、颜色、透明度等,来调整精灵的外观。
  2. 精灵动画

    • Unity 提供了多种方式来创建精灵动画。可以使用 Animation 窗口或 Animator 组件来创建关键帧动画,也可以使用 Sprite Sheet 来创建序列帧动画。
    • 在创建精灵动画时,可以设置动画的帧率、循环模式、过渡效果等属性,以实现不同的动画效果。
  3. 精灵渲染

    • Unity 的渲染系统可以对精灵进行高效的渲染。可以使用不同的渲染模式,如透明、不透明、叠加等,来实现不同的视觉效果。
    • 还可以使用材质和着色器来对精灵进行进一步的定制,以实现特殊的视觉效果,如发光、阴影、模糊等。

四、精灵的优化

  1. 资源管理

    • 在使用精灵时,需要注意资源的管理。可以使用 AssetBundle 来打包精灵资源,以便在游戏运行时进行动态加载和卸载。还可以使用纹理压缩和 mipmapping 等技术来优化精灵资源的大小和性能。
  2. 性能优化

    • 在渲染大量精灵时,需要注意性能的优化。可以使用 batching 和 instancing 等技术来减少 draw call 的数量,提高渲染性能。还可以使用 LOD(Level of Detail)技术来根据距离和重要性动态调整精灵的细节级别,以提高性能

四. 创建精灵

首先找一个免费的资源.导入unity

创建精灵

修改角色.

注意纹理类型

我这个资源有点小,就调整了一下摄像机.

这样一个精灵就创建好了.

精灵编辑

切片.为了节省资源,会把图打到一个图集里面

打开编辑器

模式更改为多个

点击切片

然后点击应用按钮

就可以生成,

精灵排序

在创建一个怪物精灵,就会发现主角被挡住了.

如果想实现主角不会被挡住,就修改这的顺序,数字越大,越不会被挡住.

精灵模板

创建

或者在一个精灵上面添加,

这个组件

然后更改精灵的遮罩交互模式

就可以实现这个效果了

五. 创建地图

主角已经有了,我们在创建一个地图.

2D模式创建地图很简单,可以直接刷出来,

首先创建地图资源

确保项目里有这个包

选择窗口 ->2D -> 平铺调色板

创建图块

创建地图

把地图资源拖进来

选择场景中活动的,

可以使用选择工具,选择好图片,再用移动工具,在调色板页面铺成合适的画面.

选择画笔工具,移动到场景里,就可以画地图了.

橡皮擦工具可以擦除

洪水填充工具可以随着鼠标的移动,批量增加和减少.

这样一个地图就创建完成了.

还可以加上碰撞器

来做一些功能和逻辑.比如碰撞,和 检测

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