Unity(2022.3.41LTS) - 3D动画

目录

一、动画系统概述

二、动画类型

三、动画编辑器

四. 创建动画

1.导入动画

2.预览

3.创建控制器

4.控制器加入动画

5.配置组件

6.播放动画

五、动画优化

六、与其他功能的集成



一、动画系统概述

Unity 的动画系统基于关键帧动画和状态机原理。它允许开发者通过设置关键帧来定义物体在不同时间点的位置、旋转、缩放和其他属性,然后 Unity 会自动在关键帧之间进行插值,生成流畅的动画效果。

动画可以应用于各种游戏对象,包括角色、道具、场景元素等。开发者可以使用 Unity 的内置动画编辑器或第三方动画软件(如 Blender、Maya 等)来创建和编辑动画。

二、动画类型

  1. 骨骼动画

    • 骨骼动画是一种常用的 3D 动画技术,它通过定义一个骨骼结构来控制模型的变形。每个骨骼都有自己的位置、旋转和缩放,通过调整这些参数可以实现模型的动画效果。
    • 骨骼动画适用于角色动画和复杂的物体变形动画。它可以实现自然的运动效果,并且可以与物理引擎和脚本进行交互。
  2. 形状关键帧动画

    • 形状关键帧动画是通过改变模型的顶点位置来实现动画效果。开发者可以在不同的关键帧上设置模型的不同形状,Unity 会自动在关键帧之间进行插值,生成平滑的变形动画。
    • 形状关键帧动画适用于简单的物体变形动画,如物体的膨胀、收缩、扭曲等。它可以与其他动画类型结合使用,以实现更加复杂的动画效果。
  3. 材质动画

    • 材质动画是通过改变材质的属性来实现动画效果。开发者可以在不同的关键帧上设置材质的颜色、透明度、纹理等属性,Unity 会自动在关键帧之间进行插值,生成动态的材质效果。
    • 材质动画适用于实现特效动画、环境动画等。它可以与其他动画类型结合使用,以增强游戏的视觉效果。

三、动画编辑器

Unity 提供了一个强大的动画编辑器,允许开发者直观地创建、编辑和预览动画。以下是动画编辑器的一些主要功能:

  1. 关键帧编辑

    • 开发者可以在时间轴上添加、删除和移动关键帧,以调整动画的节奏和效果。可以设置关键帧的位置、旋转、缩放和其他属性,
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