第一次实训编写项目——贪吃蛇(codeblocks)

2022年1月13日,早上十点半答辩完成。

实训名称:贪吃蛇

课程基本内容实现基本的游戏功能的操作

第一次添加这么多的文件,有种说不出来的感觉。

首先是设置背景颜色等一系列的颜色设置,用到了define

然后创建窗口句柄,

在窗口上绘制矩形框用到自己设置的函数drawRect来定义和设置它的长宽高背景颜色什么的

这是最初自己开始设置函数的样子。

然后就开始设置各种初时化的设定,和后续的区域划分的模块功能实现。

对于之后让做的拓展功能处,也是在互联网上冲浪了好久,才弄好的。

第一个:添加背景音乐:

 这是最终的,其实这些我都还没接触过,所以这之前的报错代码就记录一下,并没有什么过多的新的体会。

 第二个:添加一个游戏欢迎页面

这个是我根据老师上课教的内容,然后稍微延申思考了一下。

就是根据写的光标的位置,然后我想着在光标的位置处,输出一些内容,然后加之我之前设置的游戏区域清屏的功能,就可以实现有个简单的欢迎页面。

 就可以实现我想要的样子了。

这次当中,真的是多次运用了函数的调用,觉得还挺好用的,之前学习的时候编写的代码很是简单,然后基本没有使用过调用,现在让我熟练了很多。

还有初次接触链表这个概念,和简单有印象的使用,了解到了为什么没有用数组来实现蛇而选用了链表。

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