用C语言做一个小游戏:扫雷(含全部源代码)(codeblocks无error无waring)

关于扫雷小游戏

<胖羊驼>

扫雷游戏是刚刚入学c语言的学生很适合做的一款很有趣很简单的小游戏,他对代码的要求不是特别高,而且对c语言有一定基础的学生都可以看懂代码。

正题

首先定义头文件,以及进行宏定义

#include<stdlib.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define hang 9/*行,列为了让大家好看使用了拼音,大神莫喷*/
#define lie 9
#define MAX_MINE 10

建立地图,要建立两个地图,一个是展示出来的地图一个是有地雷的地图,展示出来的地图是我们能看见的,有地雷的地图是隐藏起来的。

    int i,j;
    for(i=0;i<hang;i++)
    {
        for( j=0;j<lie;j++)
        {
            show_map[i][j]='*';/*展示地图初始全部为  *  号*/
        }
    }
    for(i=0;i<hang;i++)
    {

        for(j=0;j<lie;j++)
        {
            mine_map[i][j]='0';/*地雷地图全部为  0   号(初始化全部为0)*/
        }
    }

先把两个地图全部初始化成 *(或者0),然后对雷区布雷(将其中的0部分变成!,于是将 !变成雷,当选中!后,即为踩雷)。

  int Hang,Lie;
    i=0;
    while(i<MAX_MINE)
    {
        Hang=rand() %hang;/*rand函数随机抽取数字除以行(列)数得到余数*/
        Lie=rand()%lie;
        if(mine_map[Hang][Lie]=='!')
        {
            continue;
        }
        else
        {
        mine_map[Hang][Lie]='!';
        i++;/*布雷*/
        }
    }

然后便是打印地图

  int Hang,Lie;
    i=0;
    while(i<MAX_MINE)
    {
        Hang=rand() %hang;/*rand函数随机抽取数字除以行(列)数得到余数*/
        Lie=rand()%lie;
        if(mine_map[Hang][Lie]=='!')
        {
            continue;
        }
        else
        {
        mine_map[Hang][Lie]='!';
        i++;/*布雷*/
        }
    }

然后在选中每一个坐标后,要得知已选中的坐标附近八角格内有多少个雷,
|(1)| (2) |(3)|
|(4)| (5) |(6)|
|(7)| (8) |(9)|
(5)为选中坐标。

int GroundMineNum(char show_map[hang][lie],char mine_map[hang][lie],int Hang,int Lie)/*所选中坐标附近雷数(九宫格)*/
{
    int mine_count=0;
    if(Hang-1>=0&&Lie-1>=0&&mine_map[Hang-1][Lie-1]=='!')/*(1)*/
    {
        mine_count++;
    }
    if(Hang-1>=0&&mine_map[Hang-1][Lie]=='!')/*(2)*/
    {
        mine_count++;
    }
    if(Hang-1>=0&&Lie+1<=lie&&mine_map[Hang-1][Lie+1]=='!')/*(3)*/
    {
        mine_count++;
    }
    if(Lie-1>=0&&mine_map[Hang][Lie-1]=='!')/*(4)*/
    {
        mine_count++;
    }
    if(Lie+1<=lie&&mine_map[Hang][Lie+1]=='!')/*(6)*/
    {
        mine_count++;
    }
    if(Hang+1<=hang&&mine_map[Hang+1][Lie]=='!')/*(8)*/
    {
        mine_count++;
    }
    if(Hang+1<=hang&&Lie-1>=0&&mine_map[Hang+1][Lie-1]=='!')/*(7)*/
    {
        mine_count++;
    }
    if(Hang+1<=hang&&Lie+1<=lie&&mine_map[Hang+1][Lie+1]=='!')/*(8)*/
    {
        mine_count++;
    }
    return mine_count;
}

判断是否踩雷

int Judge(char show_map[hang][lie],char mine_map[hang][lie])/*判断是否踩雷*/
{
    while(1)
    {
        printf("请输入坐标:行,列\n");
        int Hang ,Lie;
        scanf("%d%d",&Hang,&Lie);
        if(show_map[Hang][Lie]!='*')
        {
            printf("坐标已经存在或者不合法,请重新输入:\n");
            continue;
        }
        else if(mine_map[Hang][Lie]=='!')
        {
            system("cls");
            PrintMap(mine_map);
            printf("游戏结束!");
            printf("请按任意键结束......\n");
            system("pause");
            system("cls");
            return 0;
        }
        show_map[Hang][Lie]=GroundMineNum(show_map,mine_map,Hang,Lie)+'0';
        break;
    }
}

完整源代码

#include<stdlib.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define hang 9
#define lie 9
#define MAX_MINE 10
void Init(char show_map[hang][lie],char mine_map[hang][lie])/*建立展示地图与地雷地图(隐藏地图)*/
{
    int i,j;
    for(i=0;i<hang;i++)
    {
        for( j=0;j<lie;j++)
        {
            show_map[i][j]='*';/*展示地图初始全部为  *  号*/
        }
    }
    for(i=0;i<hang;i++)
    {

        for(j=0;j<lie;j++)
        {
            mine_map[i][j]='0';/*地雷地图全部为  0   号(初始化全部为0)*/
        }
    }
    int Hang,Lie;
    i=0;
    while(i<MAX_MINE)
    {
        Hang=rand() %hang;/*rand函数随机抽取数字除以行(列)数得到余数*/
        Lie=rand()%lie;
        if(mine_map[Hang][Lie]=='!')
        {
            continue;
        }
        else
        {
        mine_map[Hang][Lie]='!';
        i++;/*布雷*/
        }
    }
}

void PrintMap (char map[hang][lie])/*打印地图*/
{
    int i,j;
    printf("   |");
    for(i =0;i<hang;i++)
    {
        printf(" %d    ",i);
    }
    printf("\n");
    printf("-------------------------------------------------------------\n");/*建立边框*/
    for(i=0;i<hang;i++)
    {
        printf("%-2d | ",i);
        for(j=0;j<lie;j++)
        {
            printf("%c     ",map[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

int GroundMineNum(char show_map[hang][lie],char mine_map[hang][lie],int Hang,int Lie)/*所选中坐标附近雷数(九宫格)*/
{
    int mine_count=0;
    if(Hang-1>=0&&Lie-1>=0&&mine_map[Hang-1][Lie-1]=='!')/*(1)*/
    {
        mine_count++;
    }
    if(Hang-1>=0&&mine_map[Hang-1][Lie]=='!')/*(2)*/
    {
        mine_count++;
    }
    if(Hang-1>=0&&Lie+1<=lie&&mine_map[Hang-1][Lie+1]=='!')/*(3)*/
    {
        mine_count++;
    }
    if(Lie-1>=0&&mine_map[Hang][Lie-1]=='!')/*(4)*/
    {
        mine_count++;
    }
    if(Lie+1<=lie&&mine_map[Hang][Lie+1]=='!')/*(6)*/
    {
        mine_count++;
    }
    if(Hang+1<=hang&&mine_map[Hang+1][Lie]=='!')/*(8)*/
    {
        mine_count++;
    }
    if(Hang+1<=hang&&Lie-1>=0&&mine_map[Hang+1][Lie-1]=='!')/*(7)*/
    {
        mine_count++;
    }
    if(Hang+1<=hang&&Lie+1<=lie&&mine_map[Hang+1][Lie+1]=='!')/*(8)*/
    {
        mine_count++;
    }
    return mine_count;
}
int Judge(char show_map[hang][lie],char mine_map[hang][lie])/*判断是否踩雷*/
{
    while(1)
    {
        printf("请输入坐标:行,列\n");
        int Hang ,Lie;
        scanf("%d%d",&Hang,&Lie);
        if(show_map[Hang][Lie]!='*')
        {
            printf("坐标已经存在或者不合法,请重新输入:\n");
            continue;
        }
        else if(mine_map[Hang][Lie]=='!')
        {
            system("cls");
            PrintMap(mine_map);
            printf("游戏结束!");
            printf("请按任意键结束......\n");
            system("pause");
            system("cls");
            return 0;
        }
        show_map[Hang][Lie]=GroundMineNum(show_map,mine_map,Hang,Lie)+'0';
        break;
    }
}

void Game()
{
    int counttimes=0;
    char show_map[hang][lie];
    char mine_map[hang][lie];
    Init(show_map,mine_map);
    while(1)
    {
        system("cls");
        system("color 17");
        PrintMap(show_map);
        int n=1;
        n=Judge(show_map,mine_map);
        counttimes++;
        if(counttimes==hang*lie-MAX_MINE)
        {
            system("cls");
            PrintMap(mine_map);
            printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
            printf("请按任意键继续........\n");
            system("pause");
            system("cls");
            break;
        }
        if(n==0)
        {
            break;
        }
    }
}

int Menu()
{
    int choice;
    printf("============================================\n");
    printf("===================1.开始游戏==================\n");
    printf("===================2.退出程序==================\n");
    printf("============================================\n");
    printf("=================请输入您的选择:  ===============\n");
    scanf("%d",&choice);
    return choice;
}

int main()
{
    int n;
    srand((unsigned int)time(0));
    while(1)
    {
        n=Menu( );
        if(n==1)
        {
            Game( );
        }
        else if(n==2)
        {
            printf("正在退出\n");
            break;
        }
        else
        {
            printf("输入错误,请重新输入!\n");
        }
    }
    system("pause");
    return 0;
}

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退出模式

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