OpenGL 点光源阴影(Point Shadows)实现(C/C++)

254 篇文章 11 订阅 ¥59.90 ¥99.00

OpenGL 点光源阴影(Point Shadows)实现(C/C++)

点光源阴影(Point Shadows)是一种常用的渲染技术,用于在OpenGL中模拟点光源产生的阴影效果。本文将介绍如何使用C/C++编写代码来实现点光源阴影效果。

在OpenGL中实现点光源阴影,主要有两个关键步骤:生成阴影贴图(Shadow Map)和使用阴影贴图进行渲染。下面我们将详细介绍这两个步骤的实现过程。

  1. 生成阴影贴图

首先,我们需要创建一个帧缓冲对象(Framebuffer Object,FBO),并将其绑定为当前帧缓冲。然后,创建一个深度纹理附件(Depth Texture Attachment),并将其附加到帧缓冲对象上。这个深度纹理将用于存储从点光源视角渲染的深度信息。

GLuint fbo, depthTexture;
glGenFramebuffers(1, &fbo);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);

glGenTextures(1, &depthTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, shadowMapSize, shadowMapSize, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, nullptr);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTUR
  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值