OpenGL 点光源阴影(Point Shadows)实现(C/C++)
点光源阴影(Point Shadows)是一种常用的渲染技术,用于在OpenGL中模拟点光源产生的阴影效果。本文将介绍如何使用C/C++编写代码来实现点光源阴影效果。
在OpenGL中实现点光源阴影,主要有两个关键步骤:生成阴影贴图(Shadow Map)和使用阴影贴图进行渲染。下面我们将详细介绍这两个步骤的实现过程。
- 生成阴影贴图
首先,我们需要创建一个帧缓冲对象(Framebuffer Object,FBO),并将其绑定为当前帧缓冲。然后,创建一个深度纹理附件(Depth Texture Attachment),并将其附加到帧缓冲对象上。这个深度纹理将用于存储从点光源视角渲染的深度信息。
GLuint fbo, depthTexture;
glGenFramebuffers(1, &fbo);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
glGenTextures(1, &depthTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,