交互设计心得体会

用一句话来概括我理解的交互设计,就是“交互设计是对用户使用产品行为进行设计与优化”。这里的设计对象指的是用户使用产品的行为,设计目的是为了让用户通过行为而达到目标。即使现在交互涉及的领域越来越广(硬件,系统,界面,软件等),所呈现的形式也随之在改变,但是交互设计师所注重的更多为行为的本身。

交互需要的工作能力及综合素质

技能上来说,交互使用的软件应该是所有设计类职业中最简单最易上手的了,再加上现在互联网时代,谁都多多少少接触过交互,在一些人看来,交互不外乎是几组按钮控件几个功能的排序组合,况且现在交互尚在慢慢趋向于饱和,门槛相对于其他设计职位来说还是比较低的,这样看来,俨然可以算是“人人都是交互设计师”的年代了。但在实际的工作中,交互需要有良好的逻辑思维能力,能够梳理出信息架构,使用流程;交互设计师既要从项目前期就开始与用研齐驱并进,了解用户心理模型,塑造用户模型,又要理解业务与商业需求,使最终设计实现时能保证既不脱离公司的商业方向又不对用户体验大打折扣,这考验的是交互设计师的综合能力;同时还需要有良好的沟通能力和表达能力,在进行一个项目时,交互需要与视觉,前端,产品经理/项目经理保持高密度的联系沟通,有时甚至还要直接与需求方,业务,开发讨论方案实现问题。可见在方案设计中,交互更多提供的是从自己专业角度出发的看法,建议去对产品进行完善,优化。而不仅仅只是打开软件,画画图就完事的了。

交互中最难的点

交互中最难的一点应该是需求的合理性判断。之所以说它是最难的一点,是因为这十分符合经济学的“利益最大化,损失最小化“。这是十分考验交互设计师的综合需求能力的,毕竟在真实的项目中,可能会面临有来自不同部门的不同声音,每个部门看到的都只是自己职位上最急需的,但一把大家所有的需求都整理出来会发现,这些需求当中有很多是互相驳斥的,甚至于有些是会给用户体验带来毁灭性冲击的。在这个时候就很需要交互设计师能够系统性地去思考,深入了解每个需求背后的真实目标,再跳出来看整体的框架与方向,把控好整体需求走向以及用户目标的实现。

一.我们无论是设计网页还是app时,一定要学会建立清楚的视觉层次,不然整个页面会看着很混乱。所以注意以下:

就是我们设计视觉层次的时候一般是用Axure来画,我们画的时候最好也是按层级来画,不然修改的次数多了你的Axure里的原型图修改起来就有点麻烦了。

二.进行交互设计的时候多考虑下用户习惯,越符合用户习惯,用户使用起来就越简单,用户就更加愿意去使用。这样就形成了一个正循环。当然存在以下情况下可以不用:1.同样清楚,同样不言而喻,没有学习曲线的方法--这样就和习惯用法一样好了 2.带来很大价值。因此用户值得花一点时间来学习。

三. 把界面划分成明确定义的区域,比如现在很多都有导航栏区,内容区等等,在这些区域里的东西用户一下子就能明白他们具体是做什么的,完全不需要花时间去思考。

四. 明确标识可以点击的地方,这种一般可以用不同颜色或者图标来表示。

五. 一个小tips,三次无需思考,明确无误的点击等于一次需要思考的点击。

六. 省略一些不必要的文字,比如欢迎词,解释词。省略不必要文字的好处:可以降低页面的噪声,使页面的内容更加突出,让页面更简短,让用户能一眼看到更多的内容。

七. 导航用途

1.帮助我们找到想要的东西和告诉我们身在何处。给了我们固定的感觉

2.告诉我们当前的位置,告诉我们如何使用网站或者app,给了用户对建设者们的信心

需要注意的一个点就是一旦你在某个页面有了导航栏,那么与他同级的页面都需要有导航栏。

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