《黑客与画家》读书笔记(4-9章)

4 良好的坏习惯
2017-02-19
黑客都用同一个词形容
注: terrific
2017-02-19
在我看来,一个人们拥有言论自由和行动自由的社会,往往最有可能采纳最优方案,而不是采纳最有权势的人提出的方案。

5 另一条路
2017-02-19
应用服务供应商(Application Service Provider),简称ASP。
2017-02-19
由于软件转移到服务器的趋势才刚刚开始,所以我下面所写的是对未来的憧憬。
2017-02-19
有一种编程方法叫做“函数式编程”(functional programming),
2017-02-19
函数式编程在学术文献中研究得比较多,在商业软件中用得比较少。
2017-02-19
实现某个构思,会带来更多的构思。
2017-02-19
要让软件变得可靠,关键是你要全神贯注,而不是开发得很慢。
2017-02-19
如果你亲眼见到某人第一次使用你的软件,你就会知道软件的哪个地方最打动他。
2017-02-19
如果某样东西易于购买,你就会多买一点。
2017-02-19
最好的安排就是把个人和小企业客户放在第一位。其他的客户该来的时候就会来。
2017-02-19
现在,善于写软件的那类人更喜欢使用Linux或者FreeBSD操作系统。
2017-02-19
互联网做起来很辛苦,还有许多特别大的压力,但是它们的唯一作用,就是使得创业公司成功的机会变大。
2017-02-19
管理企业其实很简单,只要记住两点就可以了:做出用户喜欢的产品,保证开支小于收入。只要做到这两点,你就会超过大多数创业公司。
2017-02-19
至于如何做出用户喜欢的产品,下面是一些通用规则。从制造简洁的产品开始着手,首先要保证你自己愿意使用。然后,迅速地做出1.0版,并且不断加以改进,整个过程中密切倾听用户的反馈。用户总是对的,但是不同的用户要求不一样。低端的用户要求简化操作和清晰易懂,高端的用户要求你增加新功能。软件最大的好处就是让一切变得简单。但是,做到这一点的方法是正确设置默认值,而不是限制用户的选择。如果竞争对手的产品很糟糕,你也不要自鸣得意。比较软件的标准应该是看对手的软件将来会有什么功能,而不是现在有什么功能。无论何时,你都要使用自己的软件。
2017-02-19
如果你不打算自己动手设计和开发,那就不要创业。

6 如何创造财富
2017-02-20
真正重要的是做出人们需要的东西,而不是加入某个公司。
2017-02-20
要致富,你需要两样东西:可测量性和可放大性。
2017-02-20
可放大性,也就是说你做出的决定能够产生巨大的效应。
2017-02-20
有一个办法可以发现是否存在可放大性,那就是看失败的可能性。因为收入和风险是对称的,所以如果有巨大的获利可能,就必然存在巨大的失败可能。
2017-02-20
如果你有一个令你感到安全的工作,你是不会致富的,因为没有危险,就几乎等于没有可放大性。
2017-02-20
高科技 = 可放大性
2017-02-20
创业公司通过发明新技术盈利,所以具备可放大性。
2017-02-20
选择公司要解决什么问题应该以问题的难度作为指引,而且此后的各种决策都应该以此为原则。
2017-02-20
设置“进入壁垒”的方法之一就是申请专利。
2017-02-20
如果你开发出来的技术是竞争对手难于复制的,那就够了,你不需要依靠其他防御手段了。
2017-02-20
一种很普遍的情况是,某个创业公司确实在开发一个很好的产品,但是开发时间太长了一点,结果资金都用完了,只好关门散伙。
2017-02-20
潜在的买家会尽可能地拖延收购。收购这件事最难的地方就是让买方真正拿出钱。大多数时候,促成买方掏钱的最好办法不是让买家看到有获利的可能,而是让他们感到失去机会的恐惧。对于买家来说,最强的收购动机就是看到竞争对手可能收购你。
2017-02-20
次强的动机则是让他们担心如果现在不买你,你的高速成长将使得未来的收购耗资巨大,甚至你本身可能变成一个他们的竞争对手。
2017-02-20
不应该收购的危险信号。排在榜首的信号中有一个就是公司由技术顽童掌控,只想解决有趣的技术问题,不考虑用户的需要。你开办创业公司不是单纯地为了解决问题,而是为了解决那些用户关心的问题。
2017-02-20
做过软件优化的人都知道,优化难点就是如何测出系统的表现。
2017-02-20
将公司管理视同软件优化还能帮助你避免VC担心的另一个陷阱——开发某种产品的时间过长。现在,黑客都已经熟知这一点,并总结出一个术语“过早优化”(premature optimization)。尽快拿出1.0版,然后根据用户的反映而不是自己的猜测进行软件优化。
2017-02-20
政府禁止个人积累财富实际上就是命令人民减慢工作的速度。
2017-02-20
只要懂得藏富于民,国家就会变得强大。

7 关注贫富分化
2017-02-20
简单的解释就是最好的解释。
2017-02-20
一个人的工作具有多少价值不是由政府决定的,而是由市场决定的。

8 防止垃圾邮件的一种方法
2017-02-21
只要对单个词语进行贝叶斯判断,就能很好地过滤大部分垃圾邮件。

9 设计者的品味
2017-02-22
好设计是简单的设计。
2017-02-22
保持简单
2017-02-22
好设计是永不过时的设计。
2017-02-22
如果解决方法是丑陋的,那就肯定还有更好的解决方法,只是还没有发现而已。
2017-02-22
如果你不愿别人的答案取代你的答案,你就只好自己做出最佳答案。
2017-02-22
好设计是解决主要问题的设计。
2017-02-22
好设计是启发性的设计。
2017-02-22
好设计通常是有点趣味性的设计。
2017-02-22
幽默感是强壮的一种表现,始终拥有幽默感就代表你对厄运一笑了之,而丧失幽默感则表示你被厄运深深伤到。
2017-02-22
好的设计并非一定要有趣,但是很难想象完全无趣的设计会是好的设计。
2017-02-22
好设计是艰苦的设计。
2017-02-22
如果你工作得不艰苦,你可能正在浪费时间。
2017-02-22
好设计是看似容易的设计。
2017-02-22
练习的作用也许是训练你把刻意为之的事情变成一种自觉的行为。有时,我们的训练只是为了让身体养成下意识的反应。
2017-02-22
对称有两种:重复性对称和递归性对称。递归性对称就是指子元素的重复,比如树叶上叶脉的纹路。
2017-02-22
在软件中,能用递归解决的问题通常代表已经找到了最佳解法。
2017-02-22
好设计是一种再设计。
2017-02-22
先完成一个早期原型,然后提出修改计划,最后把早期原型扔掉。
2017-02-22
你应该培养对自己的不满。
2017-02-22
推动人才成批涌现的最大因素就是,让有天赋的人聚在一起,共同解决某个难题。互相激励比天赋更重要
2017-02-22
好设计常常是大胆的设计。
2017-02-22
单单是无法容忍丑陋的东西还不够,只有对这个领域非常熟悉,你才可能发现哪些地方可以动手改进。

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