c#进阶 Queue

 using System;
   using System.Collections;
   namespace Lesson3_Queue
   {
       class Program
       {
           static void Main(string[] args)
           {
               Console.WriteLine("Queue");
               #region 知识点一 Queue的本质
               //Queue是一个C#为我们封装好的类
               //它的本质也是object[]数组,只是封装了特殊的存储规则
               //Queue是队列存储容器
               //队列是一种先进先出的数据结构
               //先存入的数据先获取,后存入的数据后获取//先进先出
               #endregion
               #region 知识点二 声明
               //需要使用命名空间 System.Collections;
               Queue que = new Queue();
               #endregion
               #region 知识点三 增取改查
               #region 增
               //将对象添加到 Queue 的结尾处。
               //public virtual void Enqueue (object? obj);
               que.Enqueue(1);
               que.Enqueue("123");
               que.Enqueue(222);
               que.Enqueue("Panzi");
               #endregion
               #region 取
               //移除并返回位于 Queue 开始处的对象。
               //public virtual object? Dequeue ();
               Object v = que.Dequeue();
               Console.WriteLine(v);
               v = que.Dequeue();
               Console.WriteLine(v);
               #endregion
               #region 查
               //返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。
               //public virtual object? Peek ();
               v = que.Peek();
               Console.WriteLine(v);
   
               //确定某元素是否在 Queue 中。
               //public virtual bool Contains (object? obj);
               if (que.Contains("Panzi"))
               {
                   Console.WriteLine("exits");
               } else
               {
                   Console.WriteLine("No exits");
               }
               #endregion
               #region 改
               //队列只能出队入队Queue.Enqueue(),Queue.Dequeue();
   
               //从 Queue 中移除所有对象。
               //public virtual void Clear ();
               //que.Clear();
               #endregion
               #endregion
               #region 知识点四 遍历
               //元素数量
               int len = que.Count;
               
               //1.foreach遍历
               foreach(Object item in que) {
                   Console.WriteLine(item);
               }
   
               //2.将队列装换为数组
               //将 Queue 元素复制到新数组。
               //public virtual object?[] ToArray ();
               Object[] arry = que.ToArray();
               foreach(Object it in arry)
               {
                   Console.WriteLine(it);
               }
   
               //3.循环出队
               /*
                * while (que.Count > 0) {
                *      Console.WriteLine(que.Dequeue());
                * }
                */
               #endregion
               #region 知识点五 装箱拆箱
               //由于用万物之父来存储数据,自然存在装箱拆箱。
               //当往其中进行值类型存储时就是在装箱
               //当将值类型对象取出来转换使用时,就存在拆箱。
               #endregion
           }
       }
   }

   ### 练习题

#### 1.简述队列的存储规则

先进先出

#### 2.使用队列存储信息

一次性存储10条信息,每隔一段时间打印一条信息,控制台打印消息是要有明显停顿感

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