Unity 之 发布华为快应用流程详解

一,前置准备

1.1 Unity版本

Unity版本,推荐Unity版本 2020.3 开头,快游戏引擎采用了WebGL1.0规范,需在Unity IDE中将游戏项目发布WebGL项目。在这里插入图片描述

1.2 准备快游戏图标

要求如下:

  • 图标分辨率216*216px,大小不超过2MB的PNG图片。
  • 图标圆角大小为0px。
  • 要和提交上架审核的快游戏图标一致。

1.3 工具下载

1.4 联调测试

  • 已获取APP ID。
  • 准备Android 6.0及以上版本的手机设备,同时要求:
  • 设备上已安装最新版本的花瓣轻游客户端,并使用已实名认证的华为帐号登录花瓣轻游。

1.5 官方文档

《Unity WebGL快游戏适配方案》

《华为快游戏使用指南 》

《Unity 接入快游戏能力》


二,打包流程

2.1 发布WebGL

  1. “Build Settings”窗口配置参数,完成后点击左下角“Player Settings”。请记住发布WebGL时是否选择Development Build。
    在这里插入图片描述

  2. 设置Resolution and Presentation
    在这里插入图片描述

  3. 在“Other Settings”区域下配置参数:
    在这里插入图片描述

  4. 在“Publishing Settings”区域下,“Compression Format”选择“Disabled”,同时勾选“Data caching”。
    在这里插入图片描述

  5. 导出WebGL的工程目录:
    在这里插入图片描述


2.2 华为快游戏工具

启动工具,在导入项目中找到“Unity游戏”,在项目路径位置选到2.1中导出路径,IDE版本号选择对应版本即可:
在这里插入图片描述

2.3 生成签名证书

在工具栏中找到“工具” - “生成证书”:
在这里插入图片描述
在弹出的“创建新的签名”窗口中点击“创建”

在这里插入图片描述
若签名证书创建成功,将在右下角弹出“创建证书成功”的提示。


2.3 转换快游戏

在工具栏中构建 -> Unity游戏转换快游戏:
在这里插入图片描述测试时随便填写就可以,证书和密钥是2.2中导出的,在弹出的窗口填写信息,完成后点击“提交”。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

《Unity转换开游戏官方集成文档》

《构建正式包的官方文档》


三,发布测试

3.1 手机联调电脑

  1. 首先安装最新版本的花瓣轻游客户端,并使用已实名认证的华为帐号登录花瓣轻游。
  2. 开启USB调试模式。

连接成功后,在工具右上角的可以看到手机标识为绿色对号:
在这里插入图片描述

若未连接成功可参考: 华为手机如何成功连接电脑


3.2 运行测试

重新打开快游戏工具,并在“打开项目”中选择,2.3 中导出的文件,在APPID中若无正式的,则可以填写一个测试的:106543501,

在这里插入图片描述
点击开始运行,即可在手机上看到预览效果:
在这里插入图片描述
手机预览画面:
在这里插入图片描述

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/** * 初始化SDK */ private static void initSDK(String appid, String appkey) { ProxySelector defaultProxySelector = ProxySelector.getDefault(); Proxy proxy = null; List<Proxy> proxyList = null; try { proxyList = defaultProxySelector.select(new URI( "http://www.google.it")); } catch (URISyntaxException e) { e.printStackTrace(); } if (proxyList != null && proxyList.size() > 0) { proxy = proxyList.get(0); Log.d(TAG, "Current Proxy Configuration: " + proxy.toString()); } AppInfo appInfo = new AppInfo(); appInfo.setAppId(appid);// 应用ID appInfo.setAppKey(appkey);// 应用Key appInfo.setCtx(ctx); /* * VersionCheckLevelNormal 版本检查失败可以继续进行游戏 VersionCheckLevelStrict * 版本检查失败则不能进入游戏 默认取值为VersionCheckLevelStrict */ appInfo.setVersionCheckStatus(AppInfo.VERSION_CHECK_LEVEL_STRICT); // 初始化SDK Commplatform.getInstance().Init(0, appInfo, new CallbackListener<Integer>() { @Override public void callback(final int paramInt, Integer paramT) { ctx.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Log.i(TAG, "Init paramInt = " + paramInt); // ok.setEnabled(true); LogUtil.send("初始化: " + paramInt); } }); } }); } /** * 用户登录 * */ public static void loginEx(Context context) { Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("nounce", UUID.randomUUID().toString() .replace("-", "")); Commplatform.getInstance().LoginEx(context, bundle, new CallbackListener<Bundle>() { @Override public void callback(int resultCode, Bundle bundle) { if (resultCode == ErrorCode.COM_PLATFORM_SUCCESS) { // 完成参数验签 // 处理登录成功逻辑 // HomeActivity.show(ctx); // String uin= bundle.getString("uin"); LogUtil.send("登录成功 :"); // String uin= bundle.get("nounce").toString(); String uin = Commplatform.getInstance() .getLoginUin(); LogUtil.send("登录成功 uin :" + uin); UnityPlayer.UnitySendMessage("MainScript", "HuaweiLoginBack", uin); } else { // 处理登录失败逻辑 LogUtil.send("登录失败"); } } }); } /** * 充值 * */ public static int pay(String currency) { isPaying = true; Payment payment = new Payment(); ProductBean productBean = productMap.get(currency); makeSerial(); payment.setTradeNo(orderKen); payment.setProductId(productBean.getProductId()); payment.setSubject(productBean.getTitle()); payment.setDesc(productBean.getDescription()); payment.setAmount(productBean.getPrice_amount()); payment.setCurrency(productBean.getPrice_currency_code()); payment.setNote(""); payment.setNotifyURL(""); payment.setThirdAppId(id); payment.setThirdAppName("Spot Battle"); payment.setThirdAppPkgname("com.testcrecool.mi"); final String tradeNo = payment.getTradeNo(); final String productId = payment.getProductId(); // 将订单的详细信息插入数据库 PaymentTableAdapter.insert(ctx, payment); int res = Commplatform.getInstance().UniPayExt(payment, ctx, new CallbackListener<PayResult>() { @Override public void callback(final int code, final PayResult arg1) { ctx.runOnUiThread(new Runnable() { public void run() { // 回调结果,即支付过程结束 isPaying = false; LogUtil.send("回调结果,即支付过程结束 code: " + code); if (code == ErrorCode.COM_PLATFORM_SUCCESS) { // TODO Example 1 // 根据final 的 productID 或者 orderId // 去处理商品,比如查询道具,发放道具等 // TODO Example 2 // 可以根据订单号查询订单详细信息,在做订单的处理,比如查询道具,发放道具等 // 如下: Payment payment = PaymentTableAdapter .queryByOrderId(ctx, orderKen); // 购买有结果,即删除此订单号 PaymentTableAdapter.deleteByOrderId(ctx, orderKen); Log.i(TAG, "COM_PLATFORM_SUCCESS"); LogUtil.send("成功"); UnityPlayer.UnitySendMessage("MainScript", "hwPayCallback", orderKen); } else if (code == ErrorCode.COM_PLATFORM_ERROR_PAY_FAILURE) { Log.i(TAG, "COM_PLATFORM_ERROR_PAY_FAILURE"); } else if (code == ErrorCode.COM_PLATFORM_ERROR_PAY_CANCEL) { // 购买失败 // 购买有结果,即删除此订单号 PaymentTableAdapter.deleteByOrderId(ctx, tradeNo); Log.i(TAG, "COM_PLATFORM_ERROR_PAY_CANCEL"); UnityPlayer.UnitySendMessage("MainScript", "hwPayCallback", "error"); } else if (code == ErrorCode.COM_PLATFORM_ERROR_PAY_CANCEL) { LogUtil.send("取消购买"); // 取消购买 // 购买有结果,即删除此订单号 PaymentTableAdapter.deleteByOrderId(ctx, tradeNo); UnityPlayer.UnitySendMessage("MainScript", "hwPayCallback", "error"); } else { LogUtil.send("Purchase failed. Error code:" + code); Log.i(TAG, "COM_PLATFORM_ERROR_UNKNOWN"); } } }); } }); if (res == 0) { LogUtil.send("000"); return 0; } else { // 返回错误,即支付过程结束 isPaying = false; LogUtil.send("返回错误,即支付过程结束"); return -1; } } /** * 获取应用内商品信息 **/ public static void querySkuDetail() { Commplatform.getInstance().getSkuDetails(ctx, new CallbackListener<List<SkuDetail>>() { @Override public void callback(int errorCode, List<SkuDetail> skuDetails) { if (errorCode == ErrorCode.COM_PLATFORM_SUCCESS && skuDetails != null) { for (SkuDetail detail : skuDetails) { ProductBean prBean = new ProductBean(); prBean.setProductId(detail.productId); prBean.setPrice(detail.price); prBean.setPrice_amount(detail.price_amount); prBean.setPrice_currency_code(detail.price_currency_code); prBean.setTitle(detail.title); prBean.setDescription(detail.description); productMap.put(detail.productId, prBean); } // showText.setText(buffer.toString()); LogUtil.send("获取应用内商品信息"); } else { // showText.setText("query error"); LogUtil.send("query error"); } } }); } /** * 生成订单号 * */ private static String makeSerial() { // 生成订单号 orderKen = UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""); return orderKen; } // 同步支付订单的漏单查询接口调用 private static void checkPay(final Payment paymentSerial) { QueryPayment queryPayment = new QueryPayment(); queryPayment.setTradeNo(paymentSerial.getTradeNo()); queryPayment.setThirdAppId(paymentSerial.getThirdAppId()); final String tradeNo= queryPayment.getTradeNo(); Commplatform.getInstance().queryPayment(queryPayment, ctx, new CallbackListener<PaymentState>() { @Override public void callback(int paramInt, PaymentState paramT) { if (paramInt == ErrorCode.COM_PLATFORM_SUCCESS) { // Step2:订单查询成功 从数据库删除此订单号 PaymentTableAdapter.deleteByOrderId(ctx,tradeNo); // 订单支付成功,可以根据订单号查询订单详细信息,在做订单的处理,比如查询道具,发放道具等 // TODO… 游戏代码 LogUtil.send("漏单查询成功!!!"); UnityPlayer.UnitySendMessage("MainScript", "hwPayCallback", orderKen); } else if (paramInt == ErrorCode.COM_PLATFORM_ERROR_UNEXIST_ORDER) { // Step2:订单不存在 从数据库删除此订单号 PaymentTableAdapter.deleteByOrderId(ctx, tradeNo); // 根据游戏自身的体验决定如何处理 UnityPlayer.UnitySendMessage("MainScript", "hwPayCallback", "error"); } else if (paramInt == ErrorCode.COM_PLATFORM_ERROR_PAY_FAILURE) { // Step2:订单支付失败 从数据库删除此订单号 PaymentTableAdapter.deleteByOrderId(ctx, tradeNo); // 根据游戏自身的体验决定如何处理 UnityPlayer.UnitySendMessage("MainScript", "hwPayCallback", "error"); } else if (paramInt == ErrorCode.COM_PLATFORM_ERROR_SERVER_RETURN_ERROR) { // Step2:服务端返回错误 从数据库删除此订单号 PaymentTableAdapter.deleteByOrderId(ctx, tradeNo); // 根据游戏自身的体验决定如何处理 UnityPlayer.UnitySendMessage("MainScript", "hwPayCallback", "error"); } else if (paramInt == ErrorCode.COM_PLATFORM_ERROR_PAY_REQUEST_SUBMITTED) { // 订单已提交 // 根据游戏自身的体验决定如何处理 // 后续还需要继续查询 UnityPlayer.UnitySendMessage("MainScript", "hwPayCallback", "error"); } else { // 未知错误 // 根据游戏自身的体验决定如何处理 // 后续还需要继续查询 } } }); }
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