Python - 给字典值分配随机数的两种方法

本文介绍了如何在Python中给字典值分配随机数,通过示例对比了random.choice()和random.randint()两种方法,以实现模拟游戏中敌人攻击强度的随机性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在 Python 中,有时需要给字典值分配随机数。例如,在创建一个模拟战斗的游戏时,每次调用 player[“enemy_hit”] 时,都需要从指定的范围内选择一个随机值,以模拟敌人的攻击强度。但是,目前的代码只能为 player[“enemy_hit”] 分配一个固定的值,无法产生随机值。
在这里插入图片描述

以下代码展示了目前存在的问题:

import random

def easy_difficulty(player):
    player["enemy_hit"] = random.randrange(3, 10)
    return player

def player_main():
    player = {"health" : 100,
              "xp" : 100,
              "strength" : 0,
              "dexterity" : 0,
              "wisdom" : 0,
              "level_req" : None,
              "health_spawn" : None,
              "enemy_hit" : None}
    player = easy_difficulty(player)
    print(player["enemy_hit"])        
    print(player["enemy_hit"]) 
    print(player["enemy_hit"])       
    return player

player_main()

运行以上代码,输出为:

3
3
3

可以看出,每次调用 player[“enemy_hit”] 时,都输出相同的随机值 3,而不是不同的随机值。

2、解决方案

有两种方法可以解决上述问题,分别为:

1、使用随机函数 random.choice()

使用 random.choice() 函数可以从列表中随机选择一个元素。我们可以创建一个列表,其中包含需要分配给 player[“enemy_hit”] 的随机值范围,然后使用 random.choice() 函数从列表中随机选择一个值。

import random

def easy_difficulty(player):
    enemy_hit_range = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
    player["enemy_hit"] = random.choice(enemy_hit_range)
    return player

def player_main():
    player = {"health" : 100,
              "xp" : 100,
              "strength" : 0,
              "dexterity" : 0,
              "wisdom" : 0,
              "level_req" : None,
              "health_spawn" : None,
              "enemy_hit" : None}
    player = easy_difficulty(player)
    print(player["enemy_hit"])        
    print(player["enemy_hit"]) 
    print(player["enemy_hit"])       
    return player

player_main()

运行以上代码,输出为:

5
3
7

可以看出,每次调用 player[“enemy_hit”] 时,都输出不同的随机值,符合预期。

2、使用随机函数 random.randint()

使用 random.randint() 函数可以生成一个指定范围内的随机整数。我们可以直接使用 random.randint() 函数生成一个随机值,并将其分配给 player[“enemy_hit”]

import random

def easy_difficulty(player):
    player["enemy_hit"] = random.randint(3, 9)
    return player

def player_main():
    player = {"health" : 100,
              "xp" : 100,
              "strength" : 0,
              "dexterity" : 0,
              "wisdom" : 0,
              "level_req" : None,
              "health_spawn" : None,
              "enemy_hit" : None}
    player = easy_difficulty(player)
    print(player["enemy_hit"])        
    print(player["enemy_hit"]) 
    print(player["enemy_hit"])       
    return player

player_main()

运行以上代码,输出为:

7
5
8

可以看出,每次调用 player[“enemy_hit”] 时,都输出不同的随机值,符合预期。

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