在使用 Pygame 和 Python 版本 2.7.6 创建游戏中,您需要使用精灵图片来表示角色。您已经创建了一个简单的 Python 脚本,它允许您创建一个窗口并在屏幕上打印图像。但是,目前它只显示一张静态图片。您希望创建一个更动态的图像,通过在给定的时间间隔后改变精灵图片来实现,例如:1 秒、1/2 秒等。
2、解决方案
您可以使用 Pygame 的 pygame.event.get()
函数来获取键盘事件。当按下某个按键时,您可以使用 if
语句来检查该按键是否为所需的按键,例如空格键。如果按下空格键,您就可以使用 pygame.display.flip()
函数来更新屏幕,显示下一张精灵图片。
以下是一个示例代码,演示如何使用 pygame.event.get()
函数和 pygame.display.flip()
函数来循环显示精灵图片:
import pygame
class Game(object):
def main(self, screen):
# 加载三个精灵图片
image1 = pygame.image.load('sprites/sprite1.png')
image2 = pygame.image.load('sprites/sprite2.png')
image3 = pygame.image.load('sprites/sprite3.png')
# 设置当前显示的精灵图片为第一张
current_image = image1
# 设置时间间隔
time_interval = 1000 # 毫秒
# 设置当前时间
current_time = pygame.time.get_ticks()
while 1:
# 获取键盘事件
for event in pygame.event.get():
# 如果按下退出键,则退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
return
# 如果按下空格键,则更新屏幕,显示下一张精灵图片
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
current_image = self.next_image(current_image, [image1, image2, image3])
screen.fill((200, 200, 200))
screen.blit(current_image, (320, 240))
pygame.display.flip()
# 如果当前时间与上次更新时间之差大于时间间隔,则更新屏幕,显示下一张精灵图片
if pygame.time.get_ticks() - current_time > time_interval:
current_image = self.next_image(current_image, [image1, image2, image3])
screen.fill((200, 200, 200))
screen.blit(current_image, (320, 240))
pygame.display.flip()
# 更新当前时间
current_time = pygame.time.get_ticks()
def next_image(self, current_image, images):
# 获取当前精灵图片的索引
current_index = images.index(current_image)
# 计算下一张精灵图片的索引
next_index = (current_index + 1) % len(images)
# 返回下一张精灵图片
return images[next_index]
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
Game().main(screen)
在这个示例代码中,我们使用了一个 next_image()
函数来计算下一张精灵图片的索引,然后使用 pygame.display.flip()
函数来更新屏幕,显示下一张精灵图片。您可以在 images
列表中添加更多精灵图片,以实现更多种类的精灵图片循环。
希望这个解决方案对您有所帮助。