在 Pygame 中循环显示精灵图片

在使用 Pygame 和 Python 版本 2.7.6 创建游戏中,您需要使用精灵图片来表示角色。您已经创建了一个简单的 Python 脚本,它允许您创建一个窗口并在屏幕上打印图像。但是,目前它只显示一张静态图片。您希望创建一个更动态的图像,通过在给定的时间间隔后改变精灵图片来实现,例如:1 秒、1/2 秒等。
在这里插入图片描述

2、解决方案

您可以使用 Pygame 的 pygame.event.get() 函数来获取键盘事件。当按下某个按键时,您可以使用 if 语句来检查该按键是否为所需的按键,例如空格键。如果按下空格键,您就可以使用 pygame.display.flip() 函数来更新屏幕,显示下一张精灵图片。

以下是一个示例代码,演示如何使用 pygame.event.get() 函数和 pygame.display.flip() 函数来循环显示精灵图片:

import pygame

class Game(object):
    def main(self, screen):

        # 加载三个精灵图片
        image1 = pygame.image.load('sprites/sprite1.png')
        image2 = pygame.image.load('sprites/sprite2.png')
        image3 = pygame.image.load('sprites/sprite3.png')

        # 设置当前显示的精灵图片为第一张
        current_image = image1

        # 设置时间间隔
        time_interval = 1000  # 毫秒

        # 设置当前时间
        current_time = pygame.time.get_ticks()

        while 1:
            # 获取键盘事件
            for event in pygame.event.get():
                # 如果按下退出键,则退出游戏
                if event.type == pygame.QUIT:
                    return

                # 如果按下空格键,则更新屏幕,显示下一张精灵图片
                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
                    current_image = self.next_image(current_image, [image1, image2, image3])
                    screen.fill((200, 200, 200))
                    screen.blit(current_image, (320, 240))
                    pygame.display.flip()

            # 如果当前时间与上次更新时间之差大于时间间隔,则更新屏幕,显示下一张精灵图片
            if pygame.time.get_ticks() - current_time > time_interval:
                current_image = self.next_image(current_image, [image1, image2, image3])
                screen.fill((200, 200, 200))
                screen.blit(current_image, (320, 240))
                pygame.display.flip()
                # 更新当前时间
                current_time = pygame.time.get_ticks()

    def next_image(self, current_image, images):
        # 获取当前精灵图片的索引
        current_index = images.index(current_image)

        # 计算下一张精灵图片的索引
        next_index = (current_index + 1) % len(images)

        # 返回下一张精灵图片
        return images[next_index]

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
    Game().main(screen)

在这个示例代码中,我们使用了一个 next_image() 函数来计算下一张精灵图片的索引,然后使用 pygame.display.flip() 函数来更新屏幕,显示下一张精灵图片。您可以在 images 列表中添加更多精灵图片,以实现更多种类的精灵图片循环。

希望这个解决方案对您有所帮助。

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要在 Pygame 用类创建一个精灵组,你需要遵循以下步骤: 1. 导入 Pygame 库和sys模块。 2. 定义一个子类,继承 Pygame 的 Sprite 类。 3. 在子类定义 __init__() 方法,并在其调用父类的 __init__() 方法。 4. 定义其他方法,如 update() 等,根据游戏需要来实现。 5. 在游戏主循环,创建一个精灵组并将所有精灵实例添加到其。 下面是一个示例代码,以便更好地说明如何在 Pygame 用类创建一个精灵组: ```python import pygame import sys pygame.init() class MySprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50,50)) self.image.fill((255,0,0)) self.rect = self.image.get_rect() def update(self): self.rect.x += 5 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) sprites = pygame.sprite.Group() for i in range(10): sprite = MySprite() sprite.rect.x = i * 60 sprites.add(sprite) clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() sprites.update() screen.fill((255,255,255)) sprites.draw(screen) pygame.display.update() clock.tick(60) ``` 在这个示例,我们首先定义了一个 MySprite 类,来创建精灵。在类的 __init__() 方法,我们设置了精灵的图像和矩形,以便在游戏使用。 接下来,我们在游戏主循环创建了一个精灵组,并将所有 MySprite 实例添加到其。然后,我们在每一帧调用 update() 方法,让每个精灵移动一些距离。最后,我们将所有精灵绘制到屏幕上,并调用 pygame.display.update() 方法来刷新屏幕。 希望这个解答可以回答你的问题。

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