(四)详解pygame中的精灵和精灵组


python飞机大战系列文章(按顺序)
(一)通过pygame 将自己的图像添加到游戏中
(二)通过pygame让游戏人物 动起来
(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听
(四)详解pygame中的精灵和精灵组
(五)通过pygame搭建游戏框架
(六)通过pygame让游戏背景图像实现交替滚动
(七)通过pygame来设置飞机大战中 敌机 的速度、位置等
(八)通过pygame来操控游戏人物的移动
(九)通过pygame使游戏人物发射子弹
(十)通过pygame来进行碰撞检测


精灵和精灵组

在之前的例子中,对于一个小游戏的图像加载、图像的位置变换、绘制图像都需要程序员编写代码来一个个地处理,但是如果我们的游戏需要处理很多张图像,那么代码内部将会非常复杂 ,因为我们要在每一个游戏循环中,一个图像移动一次就需要写一次代码。那么需要如何解决这个问题呢??—精灵和精灵组

为了简化开发游戏的步骤,pygame提供了两个类

  • pygame.sprite.Sprite —储存图像数据image和位置rect的对象
  • pygame.sprite.Group
精灵类(需要派生子类)
属性:①image 记录图像数据 ;②rect 记录在屏幕上的位置
方法:①update(*args)更新精灵位置 ; ②kill()从所有组中删除

【为什么需要派生子类】:因为不同的游戏角色在游戏中的运动方式是不一样的,所以需要根据不同的游戏角色来派生出不同的游戏子类
在游戏开发中,可以根据不同的游戏角色,派生出不同的子类,再在每一个子类中,分别重写各自的update方法


精灵组
__init__(self, *精灵):
add(*sprites): 向组中增加精灵
sprites():返回所有精灵列表
update(*args):让组中所有精灵调用各自的update方法
draw(Surface):将组中所有精灵的image,绘制到Surface的rect位置

使用多值参数 *精灵:一次性处理精灵组中包含的所有精灵

在这里插入图片描述

派生精灵子类

  1. 新建一个名为plane_sprites.py的文件
  2. 定义GameSprite继承自pygam.sprite.Sprite

注意:

  • 如果一个类的父类不是object基类,那么在重写初始化方法的时候,一定要先主动的super()一下父类的__init__方法,来保证父类中实现的__init__代码能够正常的执行,要是不主动地
    super().__init__() 就没有办法享受到父类中已经封装好的初始化代码了

在这里插入图片描述

属性:

  • image 精灵图像,使用image_name加载
  • rect 精灵大小,默认使用图像大小
  • speed 精灵移动速度,默认为1

方法:

  • update 每次更新屏幕时在游戏循环内调用,让精灵的self.rect.y += self.speed

提示:

  • image的get_rect()方法,可以返回pygame.Rect(0,0,图图像宽,图像高)的对象

代码为:

import pygame


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):

        #调用父类的初始化方法
        super
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