python飞机大战系列文章(按顺序)
(一)通过pygame 将自己的图像添加到游戏中
(二)通过pygame让游戏人物 动起来
(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听
(四)详解pygame中的精灵和精灵组
(五)通过pygame搭建游戏框架
(六)通过pygame让游戏背景图像实现交替滚动
(七)通过pygame来设置飞机大战中 敌机 的速度、位置等
(八)通过pygame来操控游戏人物的移动
(九)通过pygame使游戏人物发射子弹
(十)通过pygame来进行碰撞检测
文章目录
精灵和精灵组
在之前的例子中,对于一个小游戏的图像加载、图像的位置变换、绘制图像都需要程序员编写代码来一个个地处理,但是如果我们的游戏需要处理很多张图像,那么代码内部将会非常复杂 ,因为我们要在每一个游戏循环中,一个图像移动一次就需要写一次代码。那么需要如何解决这个问题呢??—精灵和精灵组
为了简化开发游戏的步骤,pygame提供了两个类
pygame.sprite.Sprite
—储存图像数据image和位置rect的对象pygame.sprite.Group
精灵类(需要派生子类) |
---|
属性:①image 记录图像数据 ;②rect 记录在屏幕上的位置 |
方法:①update(*args)更新精灵位置 ; ②kill()从所有组中删除 |
【为什么需要派生子类】:因为不同的游戏角色在游戏中的运动方式是不一样的,所以需要根据不同的游戏角色来派生出不同的游戏子类
在游戏开发中,可以根据不同的游戏角色,派生出不同的子类,再在每一个子类中,分别重写各自的update方法
精灵组 |
---|
__init__ (self, *精灵): |
add(*sprites): 向组中增加精灵 |
sprites():返回所有精灵列表 |
update(*args):让组中所有精灵调用各自的update方法 |
draw(Surface):将组中所有精灵的image,绘制到Surface的rect位置 |
使用多值参数 *精灵
:一次性处理精灵组中包含的所有精灵
派生精灵子类
- 新建一个名为
plane_sprites.py
的文件 - 定义GameSprite继承自pygam.sprite.Sprite
注意:
- 如果一个类的父类不是object基类,那么在重写初始化方法的时候,一定要先主动的super()一下父类的
__init__
方法,来保证父类中实现的__init__
代码能够正常的执行,要是不主动地
super().__init__()
就没有办法享受到父类中已经封装好的初始化代码了
属性:
- image 精灵图像,使用image_name加载
- rect 精灵大小,默认使用图像大小
- speed 精灵移动速度,默认为1
方法:
- update 每次更新屏幕时在游戏循环内调用,让精灵的
self.rect.y += self.speed
提示:
- image的get_rect()方法,可以返回
pygame.Rect(0,0,图图像宽,图像高)
的对象
代码为:
import pygame
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
#调用父类的初始化方法
super