使用循环方式创建多个控件的解决方案

这位用户正在尝试创建一个GUI来模拟网球比赛,并对其中用于创建和更新GUI控件的代码感到不满意。用户认为当前的代码冗长且可读性差,希望寻找一种更好的方法来组织和管理控件。

解决方案:

  1. 使用 **tkinter.Label()** 来创建所有标签:

    for row in range(1, 4):
        for column in range(3):
            label = tk.Label(self, text="Set {0}".format(row), height=2, width=6, relief=tk.RAISED)
            label.grid(row=row, column=column)
    
  2. 使用 **tkinter.Button()** 来创建所有按钮:

    for row in range(3):
        button = tk.Button(self, text="Button {0}".format(row), command=lambda: self.button_clicked(row))
        button.grid(row=row, column=3)
    
  3. 使用 **tkinter.StringVar()** 来存储控件的值:

    self.player_1_name = tk.StringVar()
    self.player_2_name = tk.StringVar()
    self.score_player_1 = tk.StringVar()
    self.score_player_2 = tk.StringVar()
    
  4. 使用 **label.config()** 来更新控件:

    self.player_1_name_label.config(textvariable=self.player_1_name)
    self.player_2_name_label.config(textvariable=self.player_2_name)
    self.score_player_1_label.config(textvariable=self.score_player_1)
    self.score_player_2_label.config(textvariable=self.score_player_2)
    
  5. 使用 **self.update()** 来更新GUI:

    self.update()
    

改进了的代码:

class TennisScoreboard(tk.Frame):
    def __init__(self, master):
        super().__init__(master)
        self.create_widgets()

    def create_widgets(self):
        # Labels
        self.player_1_name_label = tk.Label(self, text="Player 1")
        self.player_1_name_label.grid(row=0, column=0)
        self.player_2_name_label = tk.Label(self, text="Player 2")
        self.player_2_name_label.grid(row=0, column=2)
        self.score_player_1_label = tk.Label(self, text="Score")
        self.score_player_1_label.grid(row=1, column=0)
        self.score_player_2_label = tk.Label(self, text="Score")
        self.score_player_2_label.grid(row=1, column=2)

        # Buttons
        self.play_button = tk.Button(self, text="Play")
        self.play_button.grid(row=2, column=0)
        self.pause_button = tk.Button(self, text="Pause")
        self.pause_button.grid(row=2, column=1)
        self.restart_button = tk.Button(self, text="Restart")
        self.restart_button.grid(row=2, column=2)

        # StringVar variables
        self.player_1_name = tk.StringVar()
        self.player_2_name = tk.StringVar()
        self.score_player_1 = tk.StringVar()
        self.score_player_2 = tk.StringVar()

        # Update the labels with the StringVar variables
        self.player_1_name_label.config(textvariable=self.player_1_name)
        self.player_2_name_label.config(textvariable=self.player_2_name)
        self.score_player_1_label.config(textvariable=self.score_player_1)
        self.score_player_2_label.config(textvariable=self.score_player_2)

    def update_widgets(self):
        # Update the StringVar variables with the current score
        self.player_1_name.set("Player 1")
        self.player_2_name.set("Player 2")
        self.score_player_1.set("0")
        self.score_player_2.set("0")

        # Update the GUI
        self.update()

if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    scoreboard = TennisScoreboard(root)
    scoreboard.pack()
    root.mainloop()

使用此方法,用户可以更轻松地创建、更新和管理GUI控件,从而提高代码的可读性和可维护性。

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