C++远程监控系统接收端- RevPlayThread.cpp

// RevPlayThread.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "winsock2.h"
#include "RevPlayThread.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

HANDLE CRevPlayThread::m_hEventRevPlayThreadKilled;

/
// CRevPlayThread

IMPLEMENT_DYNCREATE(CRevPlayThread, CWinThread)

CRevPlayThread::CRevPlayThread()
{
}

CRevPlayThread::~CRevPlayThread()
{
}

BOOL CRevPlayThread::InitInstance()
{//创建接收播放窗口
    // TODO:  perform and per-thread initialization here

    CWnd* pParent = CWnd::FromHandle(m_hwndParent);
    CRect rect;
    CoInitialize(NULL);
    pParent->GetClientRect(&rect);
    //创建接收播放窗口
    BOOL bReturn = m_wndRevPlay.Create(_T("接收播放"),
        WS_CHILD | WS_VISIBLE, rect, pParent);

    //将m_pMainWnd设置为新创建的CRevPlayWnd窗口
    //保证当CRevPlayWnd窗口被删除时,线程被自动删除
    if(bReturn)
        m_pMainWnd = &m_wndRevPlay;
    return bReturn;
}

int CRevPlayThread::ExitInstance()
{
    // TODO:  perform any per-thread cleanup here
    CoUninitialize();
    return CWinThread::ExitInstance();
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CRevPlayThread, CWinThread)
    //{{AFX_MSG_MAP(CRevPlayThread)
        // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
    //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

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