[Java并发与多线程](二十)以不变应万变:final关键字和不变性

1、什么是不变性(Immutable)

如果对象在被创建后,状态就不能被修改,那么它就是不可变的。
例子:person对象,age和name都不能在变;
好处:具有不变性的对象一定是线程安全的,我们不需要对其采取任何额外的安全措施,也能保证线程安全。

public class Person {
    //一旦被赋值,就没有被更改的可能了
    final int age = 18;
    final String name = "Alice";
}

2、final的作用

早期作用:锁定、效率:早期的Java实现版本中,会将final方法转为内嵌调用;
现在作用:
a、类防止被继承、方法防止被重写、变量防止被修改;
b、天生是线程安全的,而不需要额外的同步开销;

2.1、final3种用法:修饰变量、方法、类

2.1.1 final修饰变量——三种变量

被final修饰的变量,意味着值不能被修改。如果变量是对象,那么对象的引用不能变,但是对象自身的内容依然可以变化;
a、final instance variable(类中的final属性)
第一种是在声明变量的时候直接在等号右边赋值: final int age = 18;
第二种就是在构造函数中赋值
第三就是在类的初始代码块中赋值(不常用)

public class FinalVariableDemo {
    // 类中的final属性赋值
    //1、直接赋值
    private final int a = 6;

    //2、构造函数赋值
    private final int b;

    public FinalVariableDemo(int b) {
        this.b = b;
    }

    //3、代码块赋值
    private final int c;
    {
        c = 7;
    }
}

如果不采用第一种赋值方法,那么就必须在第2、3中挑一个来赋值,而不能不赋值,这是final语法所规定的。
b、final static variable(类中的static final属性)
两个赋值时机:除了在声明变量的等号右边直接赋值外,static final变量还可以用static初始代码块赋值, 但是不能用普通的初始代码块赋值;

 //类中的static final属性
    //1、直接赋值
    private static final int d = 1;

    //2、static初始代码块赋值
    private static final int e;
    static {
        e = 1;
    }

c、final local variable(方法中的final变量)
和前面两种不同,由于这里的变量是在方法里的,所以没有构造函数,也不存在初始代码块。首先,它不规定赋值时机,只要求在使用前必须赋值,这和方法中的非final变量的要求是一样的。

//使用前赋值
    void testFinal() {
        final int f;
    }

final修饰变量:赋值时机
属性被声明为final后,该变量则只能被赋值一次,且一旦被赋值,final的变量就不能再被改变,无论如何也不会变。
为什么要规定赋值时机?
如果初始化不赋值,后续赋值,就是从Null编程你的赋值,这样就违反了final不变的原则了。

2.1.2 final修饰方法

  1. 构造方法不允许final修饰
  2. 不可被重写,也就是不能被Override,即便是子类有同样名字的方法,那也不是override,这个和static方法是一个道理;

引申static方法不能被重写,但是可以在子类定义一个重名方法。这是因为static变量在创建的时候,就已经绑定了这个方法,而不是后期动态绑定的,看上去是重写了,其实不是;只是属于子类的跟父类没关系。

public class FinalMethodDemo {
    public void drink() {

    }

    public final void eat() {

    }

    public static void sleep() {

    }
}

class SubClass extends FinalMethodDemo {
    @Override
    public void drink() {
        super.drink();
    }
    public static void sleep() {

    }
}

2.1.3 final修饰类

不可被继承
例如:典型的String类就是final的,我们从没见过哪个类是继承String类的。

2.2 注意点

final修饰对象的时候,只是对象的引用不可变,而对象本身的属性是可以变化的。

3、不变性和final的关系

不变性并不意味着,简单地用final修饰就是不可变。

  1. 对于基本数据类型而言,确实被final修饰后就具有不变性
  2. 但是对于对象类型,需要该对象保证自身被创建后,状态永远不会变才可以;被final修饰之后仅仅代表引用不可变,而对象里面的内容是可变的

如何利用final实现对象不可变呢?

1、把所有的属性都声明为final?
错误,如果有个属性是对象的话,那么即便用final修饰,它只是对象引用不可变,而对象本身还可变。

public class TestFinal {
    String test;
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.testFinal.test = "HelloWorld";
        System.out.println( person.testFinal.test);
        person.testFinal.test = "HelloWorld hi";
        System.out.println( person.testFinal.test);

    }
}

class Person {
    //一旦被赋值,就没有被更改的可能了
    final int age = 18;
    final String name = "Alice";

    final TestFinal testFinal = new TestFinal();

}

2、一个属性是对象类型的不可变对象的正确例子
总结,满足以下条件时,对象才是不可变的:
a、对象创建后,其状态就不能修改
b、所有属性都是final修饰的
c、对象创建过程中没有发生逸出

4、把变量写在线程内部——栈封闭

我们如果往方法里新建局部变量,实际上就是存储在每个线程私有的栈空间;而每个栈的栈空间是不能被其他线程所访问到的,所以不会有线程安全问题。这就是著名的栈封闭技术。是线程封闭技术的一种情况。

public class StackConfinement implements Runnable {
    int index = 0; //线程共享,不具备栈封闭的能力

    public void inThread() { //线程安全
        int neverGoOut = 0; //局部变量,不会有线程安全问题
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            neverGoOut++;
        }
        System.out.println("栈内保护的数字是线程安全的" + neverGoOut);
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            index++;
        }
        inThread();
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        StackConfinement r1 = new StackConfinement();
        Thread thread1 = new Thread(r1);
        Thread thread2 = new Thread(r1);
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread1.join();
        thread2.join();

        System.out.println(r1.index);
    }
}

运行结果:

栈内保护的数字是线程安全的10000
栈内保护的数字是线程安全的10000
13338

5、常见问题:真假美猴王

public class FinalStringDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        String a = "wukong2";
        final String b = "wukong";
        String d = "wukong";
        String c = b + 2;
        String e = d + 2;
        System.out.println((a == c)); //true
        System.out.println((a == e)); //false

        //因为一旦把b,加了final之后编译期间,我们就知道它的准确值了,而且这个b永远不会变化;
        //所以后期编译器会把它当做编译时期的常量使用,所以c就没有必要新建一个对象了,就会和a指向一样的地址

        //而d最开始是指向常量池中的悟空,而不是悟空2,而且由于d没有被final修饰,所以编译器在使用的时候
        //不会知道具体的值,所以e的值也只能在运行时确定,像这种在运行时确定的e,它会在堆上生成 悟空2,
        //所以e指向的是堆上的,而a、c指向的是常量池的
    }
}
public class FinalStringDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        String a = "悟空2";
        final String b = getDaShiXiong();
        String c = b + 2;
        System.out.println((a == c)); //false

        //问题在于b是通过方法得到的,编译器没办法确定b的值,编译器也没办法优化,所以c也是在运行时才生成的
    }

    private static String getDaShiXiong() {
        return "悟空";
    }
}

下一章: 第二十一章 并发容器

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