三子棋游戏
主要实现方法函数、循环、数组
定义声明部分
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
// 定义数组行列 3行3列
// 声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplaBoard(char board[ROW][COL],int row ,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//char board[ROW][COL] char类型的数组 int row,int col 接受
//告诉我们4中游戏状态
//玩家赢-> '*' 电脑赢-> '#' 平局-> 'Q' 继续-> 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row,int col);
整体架构
#define _CRT_SESURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h" //引用我们定义的库
// 1、三子棋菜单
void menu()
printf("**************************\n");
printf("*****1.play 0.exit***\n");
printf("**************************\n");
}
// 游戏的整个实现
void game()
{
char ret = 0;
//数组、存放走出的棋盘信息
char board[ROW][COL] = {0}; //棋盘3行3列 全部空格
// 初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisplaBoard(board, ROW, COL);
// 下棋
while(1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplaBoard(board, ROW, COL);
// 判断玩家是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if(ret =! 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board,ROW,COL);
DisplaBoard(board, ROW, COL);
// 判断电脑是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if(ret !='C')
{
break;
}
}
if(ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int )time(NULL)); //#include <stdlib.h> #include <time.h>
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
定义函数的实现
#define _CRT_SESURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<row; i++)
{
for(j=0; j<col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //初始化打印空格
}
}
}
void DisplaBoard(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
int i = 0;
for(i = 0;i< row; i++)
{
int j = 0;
for(j=0;j <col; j++)
{
//1.打印一行的数据
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j <col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//2.打印分隔行
if (i< row - 1)
{
for(j = 0;j <col; j++)
{
printf("---");
if (j<col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while(1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
// 判断X,y坐标的合法性
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
{
if(board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用、");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while(1)
{
x = rand() % row; // rand()产生随机数 x = rand() % row->0.1.2
y = rand() % col; // srand((unsigned int )time(NULL)) 伴随
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0 ; i < row ; i++)
{
for(j = 0 ; j < col ; j++)
if(board[i][j] == ' ')
{
return 0; //没满
}
}
return 1; //满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
int i = 0;
// 横三行
for (i = 0;i < row; i++)
{
if(board[i][0] ==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][1] != ' ' )
{
return board[i][1];
}
}
//竖三列
for (i = 0;i < row; i++)
{
if(board[0][i]==board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//两个对角线
if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[0][0] != ' ' )
return board[1][1];
if(board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[1][1] != ' ' )
return board[1][1];
//判断是否平局
if(1 == IsFull(board,ROW,COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
理清逻辑思维,整体架构,函数实现。