三子棋游戏

三子棋游戏

主要实现方法函数、循环、数组

在这里插入图片描述
定义声明部分

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3
//     定义数组行列 3行3列

// 声明    
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

void DisplaBoard(char board[ROW][COL],int row ,int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);  
 //char board[ROW][COL]  char类型的数组    int row,int col 接受

//告诉我们4中游戏状态
//玩家赢-> '*'    电脑赢-> '#'   平局-> 'Q'    继续-> 'C'  
char IsWin(char board[ROW][COL], int row,int col);

整体架构

#define _CRT_SESURE_NO_WARNINGS 1 

#include <stdio.h>
#include "game.h"   //引用我们定义的库
 
//        1、三子棋菜单
void menu()

	printf("**************************\n");
	printf("*****1.play     0.exit***\n");
	printf("**************************\n");
}

//    游戏的整个实现

void game()
{
	char ret = 0;
	//数组、存放走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL] = {0};  //棋盘3行3列   全部空格

	// 初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	// 打印棋盘
	DisplaBoard(board, ROW, COL);
	// 下棋
	while(1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplaBoard(board, ROW, COL);
		// 判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if(ret =! 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board,ROW,COL);
		DisplaBoard(board, ROW, COL);
		// 判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if(ret !='C')
		{
			break;
		}
	}
	if(ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}


void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int )time(NULL));    //#include <stdlib.h>  #include <time.h>
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	}while(input);

}

int main()
{

	test();
	return 0;
}

定义函数的实现

#define _CRT_SESURE_NO_WARNINGS 1 
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		for(j=0; j<col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';    //初始化打印空格
		}
	}
}



void DisplaBoard(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
	int i = 0;
	for(i = 0;i< row; i++)
	{
		int j = 0;
		for(j=0;j <col; j++)
		{
			//1.打印一行的数据
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j <col - 1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2.打印分隔行
		if (i< row - 1)
		{
			for(j = 0;j <col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}

}



void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		// 判断X,y坐标的合法性
		if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
		{
			if(board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用、");
			}
		}
		else
		{

			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}



void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while(1)
	{
		x = rand() % row;  //  rand()产生随机数   x = rand() % row->0.1.2
		y = rand() % col;   // srand((unsigned int )time(NULL)) 伴随
		if (board[x][y] == ' ')
		{
		board[x][y] = '#';
		break;
		}
	}
}


//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i = 0 ; i < row ; i++)
	{
		for(j = 0 ; j < col ; j++)
			if(board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;  //没满
			}
	}
	return 1;  //满了
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	int i = 0;
	// 横三行
	for (i = 0;i < row; i++)
	{
		if(board[i][0] ==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][1] != ' ' )
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三列
	for (i = 0;i < row; i++)
	{
		if(board[0][i]==board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}

	}
	//两个对角线
	if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[0][0] != ' ' )
		return board[1][1];
	if(board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[1][1] != ' ' )
		return board[1][1];
	//判断是否平局
	if(1 == IsFull(board,ROW,COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

在这里插入图片描述
理清逻辑思维,整体架构,函数实现。

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