方法
定义:方法就是一堆代码的集合,一般用于完成一个特定的功能,使用这个方法就等于使用该功能。
方法在日常开发中的优点:
1 避免因为代码重复度高导致后期维护成本高
2易扩展,提高代码灵活度
方法声明:
修饰符列表 返回值类型 方法名(参数){
}
修饰符列表:可有可无,也可有很多个
修饰符作用:
1权限控制 4选一 public private protected 不写--默认权限
2 static 表示静态,用于声明静态资源,没有static表示成员
多个修饰符存在时,不区分修饰符先后顺序
返回值类型:完成功能后,返回给调用处结果的数据类型,如果不需要返回结果,则写void
返回值可以写11种数据类型+一个void。
return 作用:
1终止方法运行
2把结果返回给调用处
如果没有返回值,则写return;
方法名:遵循合法命名规则,驼峰法更佳
参数列表:可以没有,可以有多个,多个逗号隔开
():无参;
(int a):一个参数:
(int a,double b):多个参数
方法分类
静态方法:使用static修饰的方法是静态方法
成员方法:没有使用static修饰的方法是成员方法
构造方法:创建对象使用
方法调用
调用方法时 与调用变量时相同
静态方法调用:
类名.方法名(参数);
如果是当前类中的静态方法调用,类名可以省略
方法名(参数);
方法入参和出参
参数列表:
入参,调用时需要传入相应数据(这里注意数据类型)
出参:即return 返回值
方法在不被调用时不运行,被调用才运行
服务端:代表被调用处,只需要保证功能可行,不用考虑用在何处
客户端:代表调用处,只需要明白入参和出参的关系,不用考虑原理
方法重载
方法重载又称overload
应用场景:相同功能,相同方法名,入参数据类型或者入参个数不同
递归
内存划分
了解递归前,需要先明白内存的划分,这样才能更好的理解递归的使用场景
内存分为:
方法区/静态区 :用来保存静态相关的资源文件,比如重载到内存中的class文件
栈内存:用于执行方法调用
栈内存:就是以栈数据结构为模型开辟一块空间
栈帧:栈内存中的数据
栈底元素:第一个添加的栈帧
栈顶元素:最后一个添加的栈帧
压栈:将栈帧放入到栈内存的过程
弹栈:在栈内存中把栈帧弹出的过程
方法调用时就是在压栈:先开辟一个栈空间,然后放进去数据,递归时会重复调用方法,栈空间会极大的消耗
方法执行结束会弹栈,递归执行时往往一步步压栈,最后阶段才会一步步弹栈
堆内存:保存对象数据(成员)new的对象都在这
递归定义
递归:递归和迭代是等价的,都需要有终止条件,初始值,步长
直接递归:方法中调用当前方法(自己调用自己)
间接递归:A调用B,B调用A
如果没有终止条件,会出现 栈内溢出错误 java.lang.StackOverflowError
递归是一种比较消耗内存的一种算法,效率低,因为需要频繁压栈弹栈。
循环能做的,递归都能做,能用循环优先用循环,实在解决不了再用递归
推荐递归应用场景:树状结构
经典问题:阶乘,斐波那契数列。。。