活动的四种启动模式

总共四种启动模式:

  1. standard
  2. singleTop
  3. singleTask
  4. singleInstance

修改活动的启动模式,通过xml活动中的”android:launchMode”修改,Android通过返回栈来管理活动。

 <activity 
            android:name=".MainActivity"
            android:launchMode="singleTask">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

standard

  standard模式(默认模式),即每打开一个新的活动,该活动就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置,此模式下系统不会在乎返回栈中是否已经存在该活动,每次启动都会创建一个新的实例
  比如说在MainActivity中打开自己两次,就会出现这种情况
  这里写图片描述
  返回的话需要返回两次才能关闭程序。

singleTop

  singleTop模式:在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用,不在创建新实例。
  此模式避免了上面一直创建同一个活动的情况,但是由于它只是检测栈顶的活动是否存在,所以如果两个或者更多活动循环启动的话,每次启动还是会新建一个实例
  这里写图片描述

singleTask

  singleTask可以很好的解决重复创建栈顶活动的问题。在启动一个活动时,判断返回栈中是否存在该活动的实例,如果存在该活动的实例,则将该实例之上的活动全部退出(destory),然后使该实例成为栈顶活动。如果不存在实例,则启动该活动。
  例如从活动一种打开活动二,再从活动二中打开活动一。
  这里写图片描述

singleInstance

  singleInstance模式:给定义为该启动模式的singleInstance开启一个新的返回栈。。。
  例如:活动一打开活动二,然后活动二打开活动三,给活动二定义为singleInstance模式。此时点后退的话会从活动三的界面退到活动一的界面,然后再点back回到活动二。因为活动一和活动三是放在同一个返回栈中的,当活动三界面点击back键,活动三出栈,活动一就成了栈顶显示在界面上。然后在活动一种点击back,活动一从默认返回栈中出栈,此时默认活动栈为空,于是就显示另一个返回栈的活动,即活动二。再次按下back键,所有返回栈为空,即退出程序
  这里写图片描述

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