Airtest的简单操作

Python使用该框架需要安装的依赖库

pip install airtest
pip install poco
pip install pocoui
from airtest.core.api import *
from airtest.cli.parser import cli_setup
from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco

"""
自动配置运行环境, 如果没有连接设备, 默认连接安卓设备
参数:
    basedir - 设置当前脚本所在路径,也可以直接传_file_变量进来
    devices - 一个内容为connect_device url 字符串的列表
    logdir - 可设置脚本运行是log保存路径,默认值为None则不保存log,如果设置为True则自动保存在<basedir>/log目录中
    project_root - 用于设置PROJECT_ROOT变量,方便using接口调用
"""
if not cli_setup():
    auto_setup(__file__, logdir=True, devices=[
        "android://127.0.0.1:5037/10.2.145.168:5555?cap_method=MINICAP&&ori_method=MINICAPORI&&touch_method=MAXTOUCH"])

# 连接本机默认端口连的设备号为123和456的两台手机
# auto_setup(__file__,devices=["Android://127.0.0.1:5037/123","Androd://127.0.0.1:5037/456"])

poco = AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False)

# script content
print("start...")

# 唤醒并解锁目标设备
wake()

# 启动APP
start_app("com.bonade.xxp")

# home键操作
# home()

# 若是设置的APP开着,则关闭APP
# stop_app("com.bonade.xxp")

# 安装待测软件apk,路径信息。
# install("path/to/your/apk")

# 卸载安装
# uninstall("package_name_of_your_apk")

定位方式

  1. child:获取当前节点下的子节点,如果是多个获取多个,用for循环获取,不使用循环提取的默认提取第一个节点
    def child(self, name=None, **attrs):

    示例:

    menuList1=poco("com.aa.bb:id/home_bottom_navigator").child("android.widget.LinearLayout")
    for i in range(0,len(menuList1)):  #同列表方式一致,节点序号从0开始    
                print ("第 %d 次用child获取menuList底部全部菜单=====%s"%(i,menuList1[i]))
    
  2. children:获取字节点,如果是多个获取多个,用for循环获取,不使用循环提取的默认提取第一个节点
    def children(self):

    示例:

    menuList2=poco("com.tencent.nbagametime:id/home_bottom_navigator").child("android.widget.LinearLayout").children()
    
    for i in range(0,len(menuList2)):    
        print ("第 %d 次用children获取menuList底部菜单名=====%s"%(i,menuList2[i]))
    
  3. offspring:获取当前节点下的孙节点,如果是多个获取多个,用for循环获取,不使用循环提取的默认提取第一个节点
    def offspring(self, name=None, **attrs):

    offspring查找孙节点的顺序:树结构自底往上,同一层从中间右边左边的顺序

  4. sibling:获取当前节点的兄弟节点
    def sibling(self, name=None, **attrs):

  5. parent:获取当前节点的父节点,如果获取的当前节点是多个(用children获取的),则获取列表第一个节点的父节点
    def parent(self):

    注意:此方法在Android上可用,在Ios上不可用,会报错:AttributeError: 'UIObjectProxy' object has no attribute 'parent'

  6. attr('type'):提取属性值
    示例:

    poco('ssion').attr('type') #提取指定元素属性为type的值
    
  7. get_text():提取文本内容
    示例:

    poco('ssion').get_text() #提取指定元素的文本内容
    
  8. exists():判断元素是否存在
    示例:

    poco('ssion').exists() #判断指定元素是否在当前屏幕上存在,返回True/False
    
  9. 元素文本正则匹配:

    poco(textMatches='^测试.*$', type='Button', enable=True)
    

二,元素操作

  1. click():点击操作
    def click(self, focus=None, sleep_interval=None):
    focus:值为:(x,y)或“anchor”或“center”。(x,y)意思是距元素左上角的偏移点,值必须在0~1范围内。
    center是指点击ui元素边界框的中心。
    anchor”是指监视器中UI包围盒的小红点。
    sleep_interval:点击操作后等待的秒数。默认值为无,这里默认睡眠间隔。这个值可以通过POCO初始化进行配置。

    示例:

    poco('home_bottom_navigator').click() #无参数默认点中间位置无间隔时间
    
    poco('home_bottom_navigator').click([0.5, 0.5]) #相当于点中间位置
    
    poco('home_bottom_navigator').click([0.5, 0.5],3) #传参,点击元素中间红点后等待3秒
    
    poco('home_bottom_navigator'').focus([0.5, 0.5]).click()  #点击元素中间红点位置
    
  2. rclick():右键点击
    def rclick(self, focus=None, sleep_interval=None):
    focus:同click方法
    sleep_interval:同click方法

  3. double_click():双击操作
    def double_click(self, focus=None, sleep_interval=None):
    focus:同click方法
    sleep_interval:同click方法

  4. long_click():长按操作
    def long_click(self, duration=2.0):
    duration:整个动作持续时间

  5. swipe():滑动操作
    def swipe(self, direction, focus=None, duration=0.5):
    direction:坐标,可以是(x,y)格式坐标,也可以是’up’, ‘down’, ‘left’, ‘right’ (up=[0, -0.1],down=[0, 0.1],left=[-0.1, 0],right=[0, 0.1])
    focus:同click方法
    duration:间隔时间,float类型,默认0.5秒

    示例:

    node= poco('home_bottom_navigator').child('point_img')
    
    node.swipe('up') #向上滑动
    
    node.swipe([0.2, -0.2])  # 以45度角向上和向右滑动sqrt(0.08)单位距离
    
    node.swipe([0.2, -0.2], duration=0.5)
    

    说明:swipe操作以 锚点anchor为起点,如果想改变起点可用 focus 方法,然后朝给定方向滑动,距离就是向量的长度。

  6. drag_to:拖拽
    def drag_to(self, target, duration=2.0):
    target:拖动后的目标元素
    duration:间隔时间,float类型,默认2秒

    备注:与 swipe 不同的是, darg 是从一个UI拖到另一个UI,而 swipe 是将一个UI朝某个方向拖动。

    示例:

     poco(text='比赛').drag_to(poco(text='开始')) #把比赛元素拖动到开始元素上
    
  7. scroll:卷动效果
    def scroll(self, direction='vertical', percent=0.6, duration=2.0):
    direction:滚动方向。”垂直“或水平”,默认垂直
    percent:在指定元素上按高或宽的滚动百分比
    duration:间隔时间,float类型,默认2秒

  8. pinch:捏合操作
    def pinch(self, direction='in', percent=0.6, duration=2.0, dead_zone=0.1):
    direction:滚动方向。”垂直“或水平”,默认垂直
    percent:在指定元素上按高或宽的滚动百分比
    duration:间隔时间,float类型,默认2秒
    dead_zone

  9. focus:局部定位
    def focus(self, f):

    f:同click()方法

    示例:

    poco('比赛').focus('center').click()  #定位到元素中间点,进行点击
    
    poco('比赛').focus([0.5,1]).click()  #定位到元素最下边缘的中间点,进行点击
    

    将 focus 和 drag_to 结合使用还能产生卷动(scroll)的效果,下面例子展示了如何将一个列表向上卷动半页。 第9点中的scroll实现方式就是这样的

    示例:
    poco(“元素”).focus([0.5, 0.8]).drag_to(poco(“元素”).focus([0.5, 0.2])) #从指定节点的中下方拖拽到中上方,比如手机端的从下往上滑动

  10. start_gesture():移动设备手势分解方法,返回用于生成序列化手势操作的对象。

    示例:

    ui1=poco("ui1")
    
    ui2=poco("ui2")
    
    ui1.start_gesture().hold(1).to(ui2).hold(1).up() #在ui1元素上按下,等待1秒,拖拽到ui2元素上再等1秒,最后抬起释放
    
  11. get_position():获取元素位置坐标,返回(x, y)坐标
    def get_position(self, focus=None)

    focus:同click()方法,默认空

  12. wait():等待,直到超过timeout的时间,超时后返回元素对象
    def wait(self, timeout=3)

    说明:
    在给定时间内等待一个UI出现并返回这个元素,如果已经存在了那就返回这个元素。如果超时还没出现,同样也会返回,但是调用这个UI的操作时会报错。

    经验:结合exists()方法可以判断元素是否出现,比如:

    poco(“元素”).wait(4).exists() #如果结果是True则元素存在,如果False则元素不存在
    
  13. wait_for_appearance():等待出现,若超时返回PocoTargetTimeout

    def wait_for_appearance(self, timeout=120)

    备注:
    wait_for_appearance()同wait()的区别:前者超时没找到元素直接返回异常PocoTargetTimeout,后者超时后还返回元素当调用时会报错。

  14. wait_for_disappearance():等待未出现,若超时返回PocoTargetTimeout

    def wait_for_disappearance(self, timeout=120):

  15. attr():获取属性
    def attr(self, name):

    name:属性名

    示例:

    poco("节点").attr('text')
    

    说明:通过给定的属性名检索ui元素的属性。如果属性不存在,则返回none。

    属性名可以是以下类型之一,也可以是由SDK实现的任何其他自定义类型:

    - visible: whether or not it is visible to user
    
    - text: string value of the UI element
    
    - type: the type name of UI element from remote runtime
    
    - pos: the position of the UI element
    
    - size: the percentage size [width, height] in range of 0~1 according to the screen
    
    - name: the name of UI element
    
    - ...: other sdk implemented attributes
    
  16. setattr():设置属性值,更改ui元素的属性值。

    def setattr(self, name, val)

    name:属性名

    val:属性值

    说明:并非所有属性都可以转换为文本。如果改变不可变的属性或不存在的属性,将引发InvalidOperationException异常

  17. exists():判断是否存在,返回True/False
    def exists(self)

  18. get_text():获取UI元素的文本属性,如果没有此类属性,则返回None
    def get_text(self)

  19. set_text():设置文本值
    def set_text(self, text)

    text:文本值

  20. get_name():获取元素名,即属性是name的值,attr(‘name’)
    def get_name(self)

  21. get_size():获取元素size,即属性中的size(attr(‘size’)),值:size : [1, 0.76328125]
    def get_size(self):

  22. get_bounds():获取UI元素边界框的参数
    def get_bounds(self)

    说明:返回列表形式,如 (top, right, bottom, left)形式的,与标准坐标系中屏幕边缘相关的坐标。

  23. nodes:在远程运行时中访问UI元素的只读属性。
    def nodes(self)

    调用方式:

    poco("节点").nodes
    
  24. invalidate():重新获取元素标识

    def invalidate(self)

    说明:清除标志以指示重新查询或从层次结构中重新选择UI元素

  25. 等待时间:强制等待\全局隐式等待\显示等待时间

    1. 全局隐式等待:ST.FIND_TIMEOUT=60 #设置隐式等待60秒
    2. 显式等待:wait()
    3. 强制等待:sleep()
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