【Arcade从入门到精通】1、Arcade基础 精灵类 窗口类

前言

【Arcade从入门到精通】Arcade库是一个易于学习的Python库,在此专栏中的每篇文章都会用学过的Arcade知识做一个小游戏,本文要做的小游戏是拼接星际地图。

素材:
链接:https://pan.baidu.com/s/1KMslgmwMJx_CMjHmOPlMXQ
提取码:c72g


代码效果:


一、准备工作

1、安装库

要想使用Arcade需要导入Arcade库,因为不是标准库需要用pip安装

pip install arcade

2、导入库

以下代码为导入库,这里用from xxx import xxx导入

from arcade import *	# 导入Arcade库

二、基本框架

1、定义类

定义MyWindow类继承Arcade窗口类,包含Arcade窗口类的所有方法

class MyWindow(Window):	# 定义类

2、run()函数

然后添加调用run()函数的代码,不然窗口会忽然关闭
注意:调用run()函数的代码要加在类的外面,并且在最后一行
这是一个例子:

from arcade import *
class MyWindow(Window):
    def __init__(self):
    	super().__init__()
w = MyWindow()
run()	# 运行程序

3、开始渲染

接下来完成开始渲染的代码
开始渲染的代码必须有,否则背景一片空白
而且必须写在on_draw方法中,并且on_draw名称不能改动,因为这是重写方法

    def on_draw(self):	# 重写on_draw方法
        start_render()	# 开始渲染

start_render为开始渲染代码

三、设置背景颜色,添加精灵

1、背景颜色

在Arcade中,设置背景颜色的函数是set_background_color()
它的用法是在括号中写颜色的英文单词

重要的是,必须要加上下列代码

from arcade import color	# 导入Arcade中的颜色

如果是用from arcade import *导入Arcade库,不会导入颜色

注意:前面的color是小写,后面的颜色单词全部大写

比如想设置背景颜色为红色,格式是:

from arcade import color	# 导入颜色
set_background_color(color.RED)	# 设置背景颜色为红色

如果是天蓝色,格式是:

from arcade import color	# 导入颜色
set_background_color(color.SKY_BLUE)	# 设置背景颜色为天蓝色

注意:前面的color是小写,后面的颜色单词全部大写

2、添加精灵

接着,添加精灵,设置精灵位置,把地图碎片拼凑成整张地图

以下代码为创建精灵,p1为精灵名称,可以随便起名,1.png是导入图片,注意要和图片在一个文件夹中,0.3为精灵大小,可以设置小于1的数字或大于1的数字,默认为1

'''创建精灵,名称为p1,导入图片1.png,设置大小为0.3'''
self.p1 = Sprite('1.png', 0.3)

精灵创建完后,还需要画出来,这就需要重写on_draw方法,在on_draw方法里写上

def on_draw(self):
	self.p1.draw()	# 画出名为p1的精灵

这一步很重要,必须要写

3、坐标系

接下来看看坐标系,有助于设置精灵坐标
Arcade的坐标系是这样的

可以看出来所有的负数坐标都在窗口外

以下代码为设置精灵的中心点x, y坐标

self.p1.center_x = 320	# 设置精灵中心点x坐标为320
self.p1.center_y = 391	# 设置精灵中心点y坐标为391

以此类推,设置背景颜色,创建所有的精灵,画出所有的精灵,并设置精灵位置,这里给出代码

    def __init__(self):
    	super().__init__()
    	
        set_background_color(color.SNOW)	# 设置背景颜色

        self.p1 = Sprite('1.png', 0.3)	# 创建精灵地图碎片1
        self.p1.center_x = 320	# 设置精灵中心点位置
        self.p1.center_y = 391	# 设置精灵中心点位置

        self.p2 = Sprite('2.png', 0.3)	# 创建精灵地图碎片2
        self.p2.center_x = 190	# 设置精灵中心点位置
        self.p2.center_y = 220	# 设置精灵中心点位置

        self.p3 = Sprite('3.png', 0.3)	# 创建精灵地图碎片3
        self.p3.center_x = 138	# 设置精灵中心点位置
        self.p3.center_y = 408	# 设置精灵中心点位置

        self.p4 = Sprite('4.png', 0.3)	# 创建精灵地图碎片4
        self.p4.center_x = 469	# 设置精灵中心点位置
        self.p4.center_y = 354	# 设置精灵中心点位置

        self.p5 = Sprite('5.png', 0.3)	# 创建精灵地图碎片5
        self.p5.center_x = 431	# 设置精灵中心点位置
        self.p5.center_y = 157	# 设置精灵中心点位置

    def on_draw(self):	# 重写方法on_draw
        start_render()	# 开始渲染
        self.p1.draw()	# 画出精灵
        self.p2.draw()	# 画出精灵
        self.p3.draw()	# 画出精灵
        self.p4.draw()	# 画出精灵
        self.p5.draw()	# 画出精灵

四、完整代码

下面是今天内容的全部代码:

from arcade import *	# 导入库
from arcade import color	# 导入Arcade中的颜色

class MyWindow(Window):
    def __init__(self):
    	super().__init__()
    	
        set_background_color(color.SNOW)	# 设置背景颜色

        self.p1 = Sprite('1.png', 0.3)	# 创建精灵地图碎片1
        self.p1.center_x = 320	# 设置精灵中心点位置
        self.p1.center_y = 391	# 设置精灵中心点位置

        self.p2 = Sprite('2.png', 0.3)	# 创建精灵地图碎片2
        self.p2.center_x = 190	# 设置精灵中心点位置
        self.p2.center_y = 220	# 设置精灵中心点位置

        self.p3 = Sprite('3.png', 0.3)	# 创建精灵地图碎片3
        self.p3.center_x = 138	# 设置精灵中心点位置
        self.p3.center_y = 408	# 设置精灵中心点位置

        self.p4 = Sprite('4.png', 0.3)	# 创建精灵地图碎片4
        self.p4.center_x = 469	# 设置精灵中心点位置
        self.p4.center_y = 354	# 设置精灵中心点位置

        self.p5 = Sprite('5.png', 0.3)	# 创建精灵地图碎片5
        self.p5.center_x = 431	# 设置精灵中心点位置
        self.p5.center_y = 157	# 设置精灵中心点位置

    def on_draw(self):	# 重写方法on_draw
        start_render()	# 开始渲染
        self.p1.draw()	# 画出精灵
        self.p2.draw()	# 画出精灵
        self.p3.draw()	# 画出精灵
        self.p4.draw()	# 画出精灵
        self.p5.draw()	# 画出精灵
        
w = MyWindow()
run()	# 运行Arcade程序

总结

今天讲到的是怎么创建窗体、精灵、了解坐标系等

以上就是今天要讲的内容,本文介绍了Arcade的部分函数的使用,并制作了一个真正的小游戏,而Arcade还有大量能使我们快速便捷地制作小游戏的函数和方法,以后会慢慢讲到的。

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