这是一个六轮皮带轮装置,跟着教学视频模仿着画的。教学视频正常倍速播放5分钟,自己练习大概用了40分钟。其中学会解决的问题有:
1、不同视图角度编辑草图
2、先绘制草图,再确定线条位置以及草图长短。
3、先定机构各零件的位置,再画图即先画构造线。
4、学会使用扫描、实体剪切、移动复制实体、设置环境与灯光。
感觉solide work真是个强大的建模软件,逐步理解草图与实体的关系。
作者:shellzhidao
链接:https://www.zhihu.com/question/22872985/answer/743304435
来源:知乎
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要掌握SOLIDWORKS使用,首先要了解该软件的作图步骤与基本功能结构:
第一步,选择作图基准面---通常有正面(FRONT)、侧面(RIGHT)和顶面(TOP), 各种3D软件的叫法不同(实质大同小异,都是指主视、侧视或俯视)。有时由于零件结构或加工手段问题,还需要建立辅助基准面。选择起始的基准面很重要,涉及到零件的加工工艺、工程图出图的表达效果以及3D建模的效率问题,这个后面还要再讲。
第二步,建草图,有直线、圆/圆弧、曲线、多边形等基本绘图命令,辅助命令有倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、字符(Text)等命令。依据零件结构做出成形所需的轮廓线条。注意有个约束问题,即尽量将绘出的图元处于完全约束或称完全定义状态。
第三步,利用造型特征功能如拉伸(Extruded)、扫描(Swept)、放样(Lofted)、旋转(Revolved),即可建立初步的实体轮廓,其间可能还会用到一些必要的辅助功能如倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、抽壳/拔模角(Shell/Draft)等命令。