1 . transform.DoMove(参数1,参数2); // 参数1:本物体移动到的指定位置坐标, 参数2: 从现在的位置移动到参数1位置所用时间单位为秒
同类的函数有: DoLoalMove, DoLoalMoveX,DoLoalMoveY,DoLoalMoveZ (这些都是局部坐标的移动)
DoMoveX, DoMoveY,DoMoveZ
2. transform.DoRotate(参数1,参数2); // 参数1:本物体旋转的目标坐标 , 参数2: 同1,所用的时间单位为秒
同类的函数: DoLoalRotate (局部旋转坐标的函数) DoRotateQuaternion (旋转四元数的函数) DoLookAt(看向制定坐标点)
3.transform.DoScale( 参数1,参数2) // 参数1:放大比例,参数2:所用时间
同类的函数: DoScaleX, DoScaleY,DoScaleZ
4.transform.DoPunchPosition (参数1,参数2,参数3,参数4) // 参数1:punch 方向和力的大小,参数2:持续时间 ,参数3:震动的次数,参数4:这个是0~1的取值范围
同类的函数: DoPunchRotation, DoPunchScale
5.transform.DoShakePosition(参数1,参数2,参数3,参数4,参数5); // 参数1:时间 参数2:振幅 参数3:震动次数 参数4:随机性 参数5:是否淡入淡出
6.transform.DoBlendableMoveBy (参数1,参数2) 和move一样,但是是增量方法
未完待续。。。。。。