Unity 3d坐标系

3D坐标系是3D游戏开发中的基础知识。笛卡尔坐标是3D游戏引擎常见的坐标表示方法。

什么是笛卡尔坐标系呢这个不做过多的解释。笛卡尔坐标系分为左手坐标系和右手坐标系。而Unity中应用的左手坐标系,X轴表示水平方向,Y轴表示垂直方向,Z轴表示深度。

1.全局坐标系是描述整个场景中物体的位置和方向的基准,也叫做世界坐标系。

2.局部坐标系简单来说是相对坐标,一个物体挂在另一个物体上,成为一个这个物体的子物体,那么子物体的坐标是以父物体为坐标原点(0,0,0)。

3.相机坐标是根据相机观察位置和方向建立的坐标系,Unity相机的观察坐标系是右手坐标系。

4.屏幕坐标系是建立在二维坐标系,用来描述像素在屏幕上的位置。

Unity中常用的坐标转换API:

1.Transform组件的Transform.TransformPoint 可以将坐标点从局部坐标系转成全局坐标系(世界坐标系)。

2.Transform组件的Transform.InverseTransformPoint可以将点从全局坐标系转成局部坐标系。

3.Transform.TransformDirection和Transform.TransformInverseDirection 则对向量在局部坐标系和全局坐标系之间进行转换。

 

 

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值