整体构思
猜数字游戏,肯定需要先生成一个随机数,猜的过程中反馈信息,打印自己猜过的数,以及猜到了、猜大了、猜小了这样的信息,方便猜到生成的随机数。游戏测试没有问题完成后,再写一个目录,方便人和电脑进行交互,并在游戏过程中设置一个条件可以中断游戏。
内容
生成随机数
需要rand和srand这两个库函数完成随机数的生成。time库函数是用来给srand传参的。在cplusplus网站查看rand、srand、time的使用。
rand的主要功能是生成一个随机数并且返回这个随机数,随机数的大小是0~RAND_MAX(32767),这是一个算法生成的随机数(伪随机),并且每次调用生成的随机数都不一样。但是使用rand库函数之前,需要使用srand库函数为rand库函数准备一个起点,需要给srand传一个无符号的整型数据。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
int main()
{
while (1)
{
printf("%d\n", rand());
Sleep(1000);
}
return 0;
}
Sleep的功能是让程序睡眠一秒再执行后续的代码,头文件是windows.h。
如果不调用srand库函数为rand库函数准备一个起点,每次运行程序,rand生成的随机数的值都跟上次运行程序生成随机数的值是一样的,那玩家玩了一遍之后,下一次玩猜数字游戏又是猜一样的数,这样的游戏设计的就有问题。
调用srand库函数为rand库函数准备一个起点,但是也存在问题。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
int main()
{
srand(10);
while (1)
{
printf("%d\n", rand());
Sleep(1000);
}
return 0;
}
发现rand库函数生成的数又跟上一次运行程序的数是一样的。改变srand所需的参数,rand生成的随机数才会发生变化。
rand想要生成随机数,又需要提供一个随机数给srand作为参数,这时候就需要传一个一直在变化的值,使用time库函数返回一个时间戳(北京时间1970年01月01日08时00分00秒到现在的总秒数),时间戳每秒都在变化。time库函数的头文件是time.h。
time函数返回的类型是time_t的,而srand函数需要的参数是unsigned int类型的,类型的差异,使用强制类型转换,如果time函数的值不需要存起来,所以time函数的参数用空指针srand((unsigned int)time(NULL)),srand函数只需调用一次就好。
游戏实现
进入游戏,最先需要做的就是生成一个随机数,这个随机数的生成要放在猜之前生成,所以不要放进猜的循环里,可以创建一个数组,存放之前猜过的数,每次猜完都显示一下,循环内部要使用scanf接收猜的数,游戏的过程中如果不想玩了,用if语句判断,输入0,执行break退出循环;猜错了就显示猜大了、猜小了,继续循环;如果猜对了,则break跳出循环。
void game()
{
//生成随机数,%100,范围是0~99,加1,范围是1~100
int guess = rand()%100 + 1;
int search = 0;
//创建一个数组,存放猜过的数,每次猜完打印一下
int arr[100];
int n = 0;
printf("提示:0为中断游戏\n");
printf("猜数字范围是1-100\n");
printf("请输入猜的数\n");
while (1)
{
scanf("%d", &search);
arr[n++] = search;
if (0 == search)
{
printf("游戏中断\n");
break;
}
else if (search > guess)
{
printf("猜过的数:");
for(int i = 0; i < n; i++)
printf("%d ", arr[i]);
printf("\n猜大了,请继续猜\n");
}
else if (search < guess)
{
printf("猜过的数:");
for(int i = 0; i < n; i++)
printf("%d ", arr[i]);
printf("\n猜小了,请继续猜\n");
}
//上面条件都不成立,即为猜到数字
else
{
printf("猜过的数:");
for(int i = 0; i < n; i++)
printf("%d ", arr[i]);
printf("\n猜对了,数是%d\n", guess);
break;
}
}
}
测试完猜数字游戏代码没有问题后,再编写游戏目录以及与玩家交互的代码。 如果先写了游戏目录和交互,会出现什么问题?每次测试游戏代码逻辑是否正确的时候,都需要先和电脑进行交互,输入1进入游戏,不方便测试,一切以猜数字游戏代码为核心,其它代码是绿叶。
游戏目录
void menu()
{
printf("******1.猜数字******\n");
printf("******0.退游戏******\n");
}
交互
用do-while语句实现一进入程序就打印菜单,用switch选择语句执行玩家输入相应的情况,输入1的时候开始玩游戏,调用game函数进入游戏;输入0的时候,退出游戏;使用default对输入其它数字的情况进行处理,并显示输入错误,继续循环,让玩家重新输入。此时用变量n作为while循环条件的时候,整体逻辑通顺,符合我们的设计需求。
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int n = 1;
do
{
menu();
printf("请输入数字\n");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
{
printf("开始游戏\n"); game(); break;
}
case 0:
{
printf("退出游戏\n"); break;
}
default:
{
printf("输入错误,请重新输入\n"); break;
}
}
} while (n);
return 0;
}
全部代码
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("******1.猜数字******\n");
printf("******0.退游戏******\n");
}
void game()
{
//生成随机数,%100,范围是0~99,加1,范围是1~100
int guess = rand()%100 + 1;
int search = 0;
//创建一个数组,存放猜过的数,每次猜完打印一下
int arr[100];
int n = 0;
printf("提示:0为中断游戏\n");
printf("猜数字范围是1-100\n");
printf("请输入猜的数\n");
while (1)
{
scanf("%d", &search);
arr[n++] = search;
if (0 == search)
{
printf("游戏中断\n");
break;
}
else if (search > guess)
{
printf("猜过的数:");
for(int i = 0; i < n; i++)
printf("%d ", arr[i]);
printf("\n猜大了,请继续猜\n");
}
else if (search < guess)
{
printf("猜过的数:");
for(int i = 0; i < n; i++)
printf("%d ", arr[i]);
printf("\n猜小了,请继续猜\n");
}
//上面条件都不成立,即为猜到数字
else
{
printf("猜过的数:");
for(int i = 0; i < n; i++)
printf("%d ", arr[i]);
printf("\n猜对了,数是%d\n", guess);
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int n = 0;
do
{
menu();
printf("请输入数字\n");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
{
printf("开始游戏\n"); game(); break;
}
case 0:
{
printf("退出游戏\n"); break;
}
default:
{
printf("输入错误,请重新输入\n"); break;
}
}
} while (n);
return 0;
}
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