猜拳的游戏主函数 用组件的方式

这篇博客介绍如何在CocosCreator中构建猜拳游戏的主函数,重点是利用组件系统来实现游戏逻辑,并且说明了需要创建一个按钮作为用户交互的节点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//运行于cocoscreator 中,挂载在主canvas中
//必须创建一个按钮作为点击node

var Box = cc.Class({
    data: 0,
    pot: 0
});//方便扩展可能还有一些数据要储存呢

//这个组件只是负责挂载在主node下,主要的数据储存还是由全局数据保存
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    //可通过拖动方便修改
    properties: {
        //显示分数的label
        scoreLabel: {
            default: null,
            type: cc.Label
        },
        //默认的分数节点
        exampleButtonNode: {
            default: null,
            type: cc.Node
        },
        //方块间的距离
        btnDistance: {
            default: 110,
            type: cc.Integer
        },
    },

    buttonNodeParent: null,//默认分数节点的父节点
    gameData: null,//目前的游戏数据
    stepGame: 0,//目前游戏的步数
    isGameWin: false,//是否胜利

    //判断步数是否达到最大
    isStepGameEnd: function () {
   
        this.stepGame += 1;
        if (this.stepGame >= 9) {
            this.scoreLabel.string = "game over";
            return true;
        }
        return false;
    },
    getOneGameData: function (tmpx, tmpy) {
   
        var middleArr = this.gameData[tmpx];
        return middleArr[tmpy].data;
    },
    changeGameData: function (tmpx, tmpy, value) {
   
        var middleArr = this.gameData[tmpx];
        middleArr[tmpy].data = value;
    },
    isThreeBox: function (tmpx, tmpy) {
    //1玩家赢,-1ai赢
        var sum = 0;
        //斜向
        if (tmpx == tmpy) {
            sum = 0;
            for (var j = 0; j < 3; j++) {
        
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