unity下2d和3d混合使用教程,插件为OrtHello (一)

本文介绍了在Unity中使用OrtHello插件进行2D和3D混合开发的经验,包括插件的初始化、对象管理以及如何避免Unity自带GUI的问题。建议将Standard Assets移到项目根目录,使用OT.objectByName进行对象查找,同时推荐使用投影摄像机与2D摄像机结合处理2D和3D场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我是从cocos2d 转移阵营过来的 unity下开发2d游戏真是不习惯。。。特别是2d中有许多特性是非常必要的,但是unity本身又支持得非常烂的...所以这时候就要用过第3方插件,我试过EZGUI, sm2,gm2,还有一个忘了名字的2d插件,但是都不符合我的要求,在我百无聊赖中终于看见了它——OrtHello ——>_<我要一个能很好的结合itweens(动作引擎),又能和3d场景混合,还要和cocos2d有那么丁点相像,最后还能利用一些cocos2d项目中的资源(其实OrtHello 要用的话要把plist转成xml,这本身也是蛋碎的事情)


好吧,我搜了一遍几乎没有OrtHello 的中文教材,连英文的教材也十分稀有,我甚至怀疑没有人用过它来做游戏——但是这并不妨碍它成为一个游戏的引擎

因为我要做一个类似东方的弹幕游戏,所以可能不会研究除了弹幕游戏之外的一些特性,于是写下几篇我的心得作为抛砖引玉之用=>


http://www.wyrmtale.com/products/unity3d-components/orthello

官方网站,本体是免费的,还有一个收费版的,但是我看了一下对我貌似没啥用所以就忽略了,如果是独立游戏开发者的话买之可能还是有必要的。

下完之后导入,可看到Orthello目录下有三个文件夹Examples,Objects 和 Standard Assets 

如果你的项目非常依赖这个引擎的话建议把 Standard Assets 放到根目录的unity最先编译的三个目录中-,-这你都不懂别问我了,我是建议和iTweens一起到Plugins中

Examples是例子可以删去的...Objects 是预设Prefabs物体,是十分重要的。



先打开第一个例子

运行后可以看到效果是一个填充的图片填满了整个屏幕,有明显层次感,然后鼠标点哪就去哪

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