【unity】高亮物体

脚本及效果文件下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1UU1j976qK_dfPA4PKr8W4w
提取码:yy04

使用方法

1.导入unitypackage
在这里插入图片描述
2.在Main camera上添加 HighlightingEffect脚本
3.给需要高亮的物体添加 HighlightableObject脚本
4.编写High.cs脚本并将其挂载到任一物体(比如Light)上,脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Highkjhz : MonoBehaviour
{
    public HighlightableObject arrowA;
    public HighlightableObject arrowB;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        arrowA.FlashingOn(Color.red, Color.yellow, 0.8f);
        arrowB.FlashingOn(Color.red, Color.yellow, 0.8f);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        arrowA.FlashingOn(Color.red, Color.yellow, 0.8f);
        arrowB.FlashingOn(Color.red, Color.yellow, 0.8f);
    }
}

添加脚本和需要高亮的物体后,将会红黄交替的方式将物体边缘高亮。
在这里插入图片描述

Unity中选中物体高亮显示可以使用射线检测方法和Outline System插件来实现。首先,你可以在摄像机上添加Physics Raycaster组件,然后在想要高亮显示的物体上添加一个标签。这样,当鼠标移入物体时,你可以通过射线检测到该物体,并在代码中改变物体的层,使其被Outline System插件识别并显示高亮轮廓。这种方法的优点是方便管理,无需其他调用,代码清晰。[1] 另一种方法是使用IPointerEnterHandler和IPointerExitHandler方法。你需要在每个要高亮显示的物体上挂载一个脚本,并实现这两个接口的方法。当鼠标移入物体时,会触发IPointerEnterHandler的方法,你可以在这个方法中改变物体的层,使其被Outline System插件识别并显示高亮轮廓。当鼠标移出物体时,会触发IPointerExitHandler的方法,你可以在这个方法中将物体的层恢复为原来的层。这种方法的缺点是需要在每个物体上挂载脚本,但优点是方便管理,无需其他调用,代码清晰。[1] 总结一下,使用射线检测方法的优点是挂一个脚本在摄像机上,其余想要高亮显示的物体统一添加一个标签就行,缺点是写起来较乱,方法调用麻烦。使用IPointerEnterHandler和IPointerExitHandler方法的缺点是需要在每个要高亮物体上挂载一个,优点是方便管理,无需其他调用,代码清晰。[1] 希望这些信息对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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