Unity 基于URP使用Highlight Plus实现物体高亮

内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!
 

Unity 基于URP使用Highlight Plus实现物体高亮
     
TechX 坚持将创新的科技带给世界!

拥有更好的学习体验 —— 不断努力,不断进步,不断探索
TechX —— 心探索、心进取!

助力快速实现 Highlight Plus 基于URP的物体高亮

为初学者节省宝贵的学习时间,避免困惑!


前言:

  Unity 版本:2020.3.14f1

  Highlight_Plus_-All_in_One_Outline_Selection_Effects[11.0.1]

  在URP中使用Highlight_Plus时,需要先搭建好URP的环境,这里不在赘述,不清楚的童鞋,可以去网上找一下教程。我这里做测试时使用的Unity版本是2020.3.14f1,Highlight_Plus插件可以去官网 Asset Store下载。

TechX 教程效果:

在这里插入图片描述



一、导入Highlight_Plus_-All_in_One_Outline_Selection_Effects[11.0.1]


将下载下来的包导入到Unity中,导入之后HighlightPlusBundle下有两个文件夹:Builtin和URP,Builtin适用于内置渲染管线,而URP适用于通用渲染管线。

在这里插入图片描述


二、安装HighlightPlus_URP_Pipeline


选择URP文件夹,双击HighlightPlus_URP_Pipeline文件,将HighlightPlus插件导入到Unity中。

在这里插入图片描述


三、配置URP


打开Project Settings面板,从Graphics选项中找到当前使用的渲染管线。

在这里插入图片描述

选择当前的渲染管线UniversalRP-HighQuality,在HighlightPlus/Pipelines/URP下找到 HighlightPlusForwardRenderer,点击+号将HighlightPlusForwardRenderer添加到Renderer List里面。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


四、Camera渲染设置


找到渲染的主相机,在Renderer选项中选择HighlightPlusForwardRenderer

在这里插入图片描述


五、物体高亮设置


在要进行高亮的物体上挂载脚本Highlight Trigger,Highlight Effect将自动挂载,在Highlight Effect你能进行各项高亮设置,这里不再展开讲,有兴趣的小伙伴可以研究下。

在这里插入图片描述



TechX —— 心探索、心进取!

每一次跌倒都是一次成长

每一次努力都是一次进步

END
感谢您阅读本篇博客!希望这篇内容对您有所帮助。如果您有任何问题或意见,或者想要了解更多关于本主题的信息,欢迎在评论区留言与我交流。我会非常乐意与大家讨论和分享更多有趣的内容。
如果您喜欢本博客,请点赞和分享给更多的朋友,让更多人受益。同时,您也可以关注我的博客,以便及时获取最新的更新和文章。
在未来的写作中,我将继续努力,分享更多有趣、实用的内容。再次感谢大家的支持和鼓励,期待与您在下一篇博客再见!
  • 5
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。 ** 视觉特征 ** - 轮廓颜色、α 和宽度 - 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩 - 内部发光颜色、宽度和强度 - 覆盖颜色、α 和动画速度 - 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。 - 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。 - 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间 ** 其他特征 ** - 在编辑器中预览效果(无需进入任何模式) - 极为灵活:可以影响单个或一组对象,或通过图层选项以自动模式运行 - 通过输入体积触发的选项 - 可排除特定的子网格 - 可精确控制自动模式的事件系统 - 淡入/淡出 - 将设置复制到可重复使用的配置文件中 - 适用于法线、蒙皮网格及 LOD 群组 - 适用于正交和透视摄像机及多个摄像机 - 安全:不会修改对象材质、着色器或网格 - 性能:这不是完整的屏幕图像特效 - 有序透视更多详细信息,请查看此处。 - 3 个质量等级 ** 平台兼容性 ** 内置/标准管线 (Unity 2018.4+) - 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容 - 兼容 VR - 移动端速度极快 通用渲染管线 (Unity 2019.3+) 该资源还随附一个专用于通用渲染管线的版本。 请注意:Highlight Plus 适用于网格(3D 或 2D)。 为实现精灵高亮,请使用 Highlight Plus 2D。
Unity 2022 是一款强大的游戏开发引擎,而URP(Universal Render Pipeline)是其提供的一种轻量级渲染管线。在Unity 2022中,我们可以结合URPHighlightPlus高亮插件来实现游戏中的高亮效果。 HighlightPlus是Unity Asset Store上提供的一款高亮插件,它可以帮助我们在游戏中实现各种高亮效果,比如在交互对象处显示边框、发光效果等。而URP则可以作为渲染管线,实现高性能的渲染效果。 使用HighlightPlus插件需要先导入到Unity项目中,然后在需要高亮物体上添加HighlightEffect组件。我们可以在组件的属性面板中设置各种高亮效果的参数,比如边框的颜色、宽度,发光的颜色、强度等。可以根据项目需求自定义高亮效果,并在游戏运行时动态控制高亮状态。 整合URPHighlightPlus,我们可以在游戏中使用URP作为渲染管线,保证游戏的性能和效果。同时,通过HighlightPlus插件,我们可以实现物体高亮效果,提升游戏的可交互性和视觉效果。在Unity 2022中,基于URP使用HighlightPlus高亮插件的操作与以往版本的Unity相似,只需要正确导入并设置相关组件的属性即可。 综上所述,Unity 2022基于URP使用HighlightPlus高亮插件,可以为游戏增加各种高亮效果,提升游戏的可玩性和视觉效果,并通过URP保证游戏的性能和效果。这是一个非常有用和方便的功能,开发者可以根据需要灵活使用

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

沐沐森的故事

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值